《战锤:全面战争》对战模式中空军、士气、炮兵等玩法心得
2018-08-22 16:16 591 举报
先说一下对战锤对战总体直观的感受:罗马2的单位,幕府的士气,阿提拉的画风。
接下来成体系的说一下这次战锤对战的系统变化。
1)尚不成熟的空军系统
2)步兵兵种分类淡化
3)动态士气
4)炮兵让我的尴尬症又犯了!!!!
1)空军系统
空军应该是这代全战最大的噱头,从一开始的演示视频来看就占据了很重要的地位,然而在我昨天的实际使用过程中,发现只有两个派系可以成系统的使用空军:巴托和吸血鬼。(不要和我说矮人,直升机战斗力吃屎。)其他很多派系则只有在选择飞行坐骑时才有空军,这就造成一个非常尴尬的局面。
将军一个人在天上被飞马秒啦!
2队飞马骑兵或者2队石像鬼,可以在30s内围攻死空中将军,这点时间大概只够己方远程射击2-3次,对将军没法进行有效支援。己方又没有其他空军可以支持将军。最关键的一点:将军没法主动降落!!!!
这就没法让将军得到地面单位的支援,地面单位也只能在地上围观将军被地方空军肢解。
这就很尴尬了。
不过大家也不用担心,因为我很快就又发现了新的问题。
虽然还没有严格对所有单位进行测试,但是从我目前的体验来看,貌似所有空军单位的移动速度是一样的,而且空中格斗只能发生在双方悬停时。
没错,聪明的童靴应该已经想到了。
空战只要我想跑,你就永远追不到,可以遛狗溜到天涯海角。
我昨天被飞马秒了2次将军后已经溜电脑的飞马溜了4次。亲测追不上。
所以说目前的空战还是很不成熟,但是空军对地面单位的突袭还是可圈可点。
我感觉飞马是目前最好用的空军单位。
空军单位大部分血多甲厚,可以无视远程第一轮射击直接从空中越过敌方防线攻击后排,杀炮兵和远程效果不要太好。而且机动力强,可以随时起飞降落,在战场上四处突袭敌方脆弱的位置,可以说确实还是有着非常重要的地位,对全战的传统地面战体系造成了严重冲击。
我才不会说我第一局游戏打电脑就是被飞马干掉了。
我玩帝国海了4门炮,结果飞马越过我的阵线,强A了狮鹫将军,然后又冲击炮兵阻碍开火,接着骑兵步兵一窝蜂的涌上,我居然直接跪了。
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