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《战舰世界》如何近距离冒出一只大和?隐蔽流战列舰详解

攻略大师 2018-08-27 11:48 1000+ 举报

  前言:

  最近在群里看到很多人在讨论隐蔽流大和或者大拿,可结果却是往错误的方向在发展,于是决定开贴详细的解释一下何为隐蔽流战列舰。 恩~本萌新亚服的第一艘战列舰镇楼。

  (怎么不是河内呢? 我:河内?那不是鱼雷嘛!)

  首先是关于如何做到隐蔽流战列舰:

  一 技能选择,下图中红圈内是必点技能,绿圈内则是备选技能

  零件选择:

  好接下里是正餐:关于隐蔽流战列舰的好处

  第一:就是大家一直在讨论的大和突然13.5KM亮点对着敌方毫无防备的CA一轮齐射,这种想法的人非常非常多,在他们的想象中,隐蔽流就是用来这么玩的。我很负责任的告诉你,这种情况正常来讲基本不可能,排除航母局,就拿无CV局来讲,对面的站位应该就是 DD在前 CA BB混编,这种情况下你首先会被DD点亮,因为DD和后排战舰的距离一般在10KM左右,也就形成了之前假设的13.5KM点亮打一轮的情况了。谈到DD点亮,这里就必须提到灯泡这个技能了,假设你开的大和 满隐蔽13.5KM你没点亮对面,那就可以确定在13.5km内有对面的船这时候就要做好机动准备了时刻准备躲雷。

  第二:相信很多人都见过开场被对面洗残甚至洗死的BB吧,这里要讲的第二个好处就完美防范这种情况发生,在十级房,大多数CA射程普遍19KM左右,这就代表了在小一点的地图你稍微靠前一点,就会被对面火力覆盖。运气不好几把火烧的你就没啥用了,甚至于对面BB炮术好点20KM来个装甲区又不是没经历过。然而当你隐蔽高了之后这一切都是浮云,对面看都看不见还打个鸟啊2333

  第三:关于灭点,隐蔽流大和远距离开火灭点速度是非常快的,这就代表了你打的对面一轮,等对面刚瞄好就突然灭点了、灭点就不能锁定,不能锁定就代表你的炮弹基本属于乱飞。这也是这个流派很脏的一个地方

  第四:关于对面目标的选择,就拿对面岛风来举例,假如你是隐蔽流大和,一直在亮点消点的情况下重复着,对面岛风肯定不会雷你,因为他没有系统预测灰条。只要你不是一个耿直的孩子,对面DD对你的威胁会大大降低,同理,在混战的时候,一个隐蔽流大和要比一个常规加点的大和所受到的伤害要小的很多。

  第五:隐蔽流在残局的优势是一个常规加点的战列舰不能比拟的,残局情况下你可以根据上面所提到的方法判断对面是否有战舰,来做到扭转规避一系列机动,更能比非隐蔽流提早发现、提早瞄准、提早射击,从而掌握优势来赢得胜利。

  另外值得一提的是隐蔽流并不等于黑枪流,只会一味黑枪的战列舰......其实没有任何作用。

  以上就是隐蔽流战列舰所能带来的一系列好处,希望可以帮助你。

攻略大师 发表于6年前

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