《战舰世界》3000场老兵谈对战舰世界游戏的理解和建议
2018-08-27 11:58 1000+ 举报
驱逐舰(DD):
1)相对于其他舰只的特点:高隐藏、高航速、高鱼雷爆发、装甲脆如纸、没有大保健、容易坏件、几乎没有防空。
2)战场位置:这的分两种情况来讲。第一种,没有航母或者对方航母不作为,这种情况DD是不会被飞机点亮的,也就是说DD依然拥有绝对的机动力和隐蔽性。
在这种情况下,DD的主要作用是为我方巡洋舰及战列舰提供前进侦查,用鱼雷破坏对方与我方交战舰艇的合理走位,反制纠缠对方对我方舰艇有威胁的DD,
提前帮助我方舰艇点亮对方DD或CA投放的有威胁鱼雷,说白了就是在我方其他舰艇有意愿进攻的情况下,为我方舰艇保驾护航。
第二种,对方CV有意识针对DD进行干扰和攻击,这种情况下,DD的走位必须要谨慎,因为如果我方DD死光了,而对方DD健在,那么在双方航母都没有经理估计DD的情况下,
我方舰艇就会面对对面DD一轮又一轮的鱼雷攻击、长明灯、隐身炮的打击,而无法还击,只要对方的2B不是太多,失败也就在所难免,
在这种情形下,虽然不能说失败是DD送肉的责任,但是送肉的DD也具有不可推卸的主要责任,这也就是为什么面对本方DD送死的情况下,会有那么多人打字谩骂的原因。
在这种情况下,DD的走位应该谨慎,尽量不要脱离主力舰队防控区域过远,能够为主力舰队提供中近距离鱼雷预警防护就可以。
在此我们也不难看出,在CV面前DD的弱势,只要有CV针对你,基本DD就毫无作为,这也是这个游戏舰种相克的设计理念。
3)最2B的弱智做法:第一种,千里送人头,在有CV的战局里,DD紧贴边线,绕场半周,目标直指对方CV进行偷袭.....大家都不是**,
CV只要点个灯泡,知道自己的隐藏,你一发现他,他的飞机马上起飞过来找到你,你扔的鱼雷会被点亮躲开,你会遭到对方护航舰只和舰载攻击机的连番打击,直到你入库为止。
别拿自己当巡航导弹,除非你有200节以上的航速。第二种,热血挑战临危不惧,分房的时候明显对面DD比自己这边多不少,还开着DD去勇往直前的抢点,
结果面对对面最少2条以上的DD被轮大米....DD死光之后本方巡洋舰和战列舰因为视野和预警,被对方DD围着不断的雷啊雷啊雷啊雷啊。
大家要有一个清醒的认识,在驱逐舰弱势的时候,存在就是最大的威胁......第三种,挂羊头卖狗人不务正业,在站点得分图里面追着对方舰队雷啊雷啊雷啊雷啊,
等反应过来发现本方没有点,比分都300+:800+了才想起来应该去站点.....等等等等
4)推荐船只:基林。综合上述观点,大家不难看出,在面对对方DD能够尽量采用攻势姿态的话,就能够取得一定优势。
在近距离【7KM以内】,基林面对所有其他驱逐舰均不处于弱势,而且其16.5KM的鱼雷,对舰攻击也具备很大杀伤力和威慑力,断路、袭击、贴身肉搏基本可以说是全能。
至于大家想要提到的毛驱,也不足为惧,视野的优势和本方其他舰只的支援可以帮助基林解决哈巴狗。
战舰不是一个人的游戏,如何借重队友的力量,如何更好的发挥出队友的力量,将决定战场走向。
巡洋舰(CA):
1)相对于其他舰只的特点:中近距离高DPM、高机动、高防空、有效的点装甲、有效的即时火力投送。
2)战场位置:首先,我们要把巡洋舰作一个较为合理的定位。因为其装甲防护只能起到点防护作用,所以不能作为舰队攻击箭头即火力磁石使用。
因为其DPM非常高,而且即时火力投送能力强,可以作为对轻装及中装目标的主要打击火力使用,也可以作为对重装目标的辅助打击火力使用。
综合这些,不难看出,巡洋舰的主要作用就是火力支援和战场打击,而且火力支援是其优先选择【想象一下本方DD都死光之后的后果】,
他起到的是一种承上启下的衔接作用,是能否把DD\BB\CV的战斗力有效粘合在一起的决定性因素。
战场首要位置,第一时间为本方DD提供直接有效的火力支援,成为本方DD的高火力浮游炮,摧毁对方DD和限制打击对方DD的支援舰只。
战场次要位置,在有效支援本方DD取得优势的情况下,为本方重点目标提供防空掩护和火力支援。
最后,在本方其他舰只不能有效的取得优势并获得胜利的情况下,利用自身的高机动和高DPM及有效的点装甲,针对战局进行关键性的穿**攻,防御补位,以确保胜利。
3)最2B的弱智做法:第一种,双耳失聪双眼失明,开着日系巡洋舰,以为有鱼雷可以当DD用,在双方舰队交战的中线,全速、满舵、横身甩雷...至于雷不雷得到人不知道,
起码他是被人家集火死了。第二种,大半夜拿着手电去茅坑,在双方舰队中远距离对炮的时候,在一个对方战列舰和巡洋舰可以明显观察到的地方,
停船或者到船T头对炮...哥们儿,你是真拿自己当大和用了啊.....第三种,眼高手低好高骛远,开个防空不强的船,抢防空巡洋舰的饭碗给航母护航,
结果人家航母三队舰爆过来一看,哈!进攻!!,飞机没打掉,自家航母入库了,这B还拍拍PP说,我都给你开防空了,你咋没躲开呢?.......
第四种,开局跟DD说:你上我掩护!然后自己跟在DD身后10KM开外横船瞄准DD前进方向。本方DD是点亮对方DD和CA了,也被对方DD和CA**了,自己在后面瞄准前方15KM开外的对方DD疯狂开火,
然后DD满血甩雷潇洒掉头...大哥你真以为你的是炮射导弹啊?你是掩护呢还是卖人呢?第五种,作为防空巡洋舰,伴随主力舰队与对方主力舰队交战,
瞄准了一个在自己射程中的对方主力舰疯狂全速七扭八歪的连续火力投送,然后突然发现本方主力舰队被对方航母炸的基本都快没有了,
才发现想开防空但是掩护目标距离你7KM开外...唉~都是宙斯盾惹的祸啊!第六种,追着对方一个残血的主力舰猛冲猛打,
突然发现自己的音响里响起了耳鸣和心跳的声音【俗称:嗡嗡了~~】,才发现自己已经被对方中近距离的多条战舰集火,想跑都来不及了...宜将剩勇追穷寇,
跳江发现不会水.....诸如此类等等等等
4)推荐船只:德梅因、兴登堡。作为定位为辅助舰只的船型,功能的多样化决定了你作用的强弱。
德梅因和兴登堡强力的防空,还算过得去的隐藏,优势的中近距离强大火力,坚固的T头装甲,注定了此类船只的功能优越性。
可能还有人想说:那藏王和莫斯科HE杀伤力和点火几率比这两个好多了!我想反问一下,对方航母如果撕你你能挺住几轮?
如果面对德梅因和兴登堡,中近距离交火你有什么胜算?航母炸你身边的BB和DD你能够帮到什么?战舰世界不是一个人的游戏,过于依赖队友和不能有效帮助队友的船只,我认为,只能“呵呵”了。
战列舰(BB):
1)相对于其他舰只的特点:高装甲防护、高耐久、超高攻击力爆发、极其低下的机动性、几乎无法及时支援的火力投送、像灯塔一样的隐蔽值、CV和鱼雷之友。
2)战场位置:不难看出BB是一种极其依赖队友的船只,在没有他人支援的情况下,单独面对DD、CA、CV的时候,基本就是毫无还手之力。
那么此类舰只在战场定位上,就应该以避免单独作战为前提,尽可能的寻求队友的支援和帮助。那么如何利用自身高防护、中近距离高爆发、高耐久来支援配合队友呢?
那么对此本人提出以下设想,供大家参考。第一种,在双方DD和CA正在进行中近距离首轮交锋的时候,对方突然发现有一条BB正在用他所有的火炮,
在不超过15KM的无视装甲防护的距离上对他进行瞄准,会是一种怎样的心情?第二种,在对方BB追着本方CA欲求一击必杀的狂野突进的时候,
突然遭到了来此斜侧方近距离的巨炮齐射打击,会有一种怎样的高潮?第三种,在对方巡洋舰全速追击我方残**B进行隐身火力投射的时候,突然遭到了来自15KM以内的巨炮火力齐射,
会有怎样的下场?第四种,在对方一路防线仅有一两条DD和一两条CA,勉励牵制我方进攻舰队中没有DD前置侦查的多条CA的时候,一条满**B顶着3发鱼雷和两轮集火,
强行突破对方防线,并且造成对面崩盘两面受敌的时候,你会得到我方其他队友怎样的评价?等等等等
3)最2B的弱智做法:第一种,开局就在我方CV身边,美其名曰:护航,然后隔着20KM以上的距离对对方各种船只不停炮击!
不管打不打得中,反正在我射程我就绝不前进冒险。好吧!我承认现在有预瞄插件可以告诉你准确的提前量,但是除非对方是固定靶或者挂机耿直选手,不然你在打灰机吗?
第二种,几条热**B,在明知对方前面有DD,旁边有CA,对面有BB的情况下,发起万岁冲锋!你狠!我知道你是实心儿的了......
第三种,开着BB去抓同级CV,并且没有CA和CV掩护,好吧..你防空400,拥有宙斯盾系统,标准系列1-3型号垂直发射器64*4单元,祝你好运!
第四种,在到后面等DD出来好给他一轮齐射!真心的~你的前主炮的数据应该是800M*18*2座,120轮/分钟,1秒/180度转速吧~~~~~~~~
第五种,倒船或者停船在中距离对炮,等等等等
4)推荐船只:大和、大拿、提子。作为BB,我感觉首先要够硬,其次要火力够猛,只要这两点都不具备,基本就是杯具。至于防空啥的,也就是多苟延残喘一会吧.......
航空母舰(CV):
1)相对于其他舰只的特点:及灵活的火力投送,恐怖的爆发伤害及BUFF效应,超远程点亮监视、极其繁琐的多线控制。
2)战场位置:CV是集远程火力投送、远程防空掩护、远程侦查监视与一身的海上综合打击平台。
火力的灵活性,决定了只要自己能够计算好,他就能够把他的火力在他想要的时间投送到他想要打击的目标上。恐怖的爆发伤害及BUFF效应,决定了CV拥有瞬间改变战场拒不态势的能力。
超远程点亮监视,决定了只要操作得当,他可以为队友点亮最具威胁的隐身目标。
虽然航母的功能非常全面,但是正是因为他的多功能,决定了他的操作非常繁琐,没有很好的多线操作能力的玩家,并不适合去玩航母,比如我就多线操作能力不强,仅仅能够照顾3-4线不出现失误,
所以我不适合玩航母。操作能力和战场观察意识决定了你的CV玩法,决定了你的CV战场定位。这个简单几句根本说不明白,必须要实践才能发掘和适应。
请喜欢玩CV的玩家多观察玩得好的CV玩家,他在什么时间点做了什么选择,为什么要做这种选择,还有没有其他的选择,其他的选择可能产生什么样的影响,种种种种。
知识和技能没有一样是可以教会的,都是自己学会的!只有多思考和实践,才能有效的积累和进步。
3)最2B的弱智做法:
第一种,明显看见系统分房中对面有防空巡洋舰,但是毅然决然的直接开始撕B,并且不停地撕,也不管飞机是否路过对面舰队上空,
反正就是飞机飞出来集结一下甚至不集结就直线飞过去撕B,一直撕到自己成了船棍,对面航母连10000血都没掉..好吧,成功人士不是疯子就是**,我承认你有成功人士的潜质......
第二种,开局就搓大火球,针对对方战列舰一波一波又一波的不断进攻,结果最终炸了15W伤害,干掉对方两天战列舰,但是我方的主力舰被对方DD一波一波又一波的鱼,最终战线崩溃。
然后在即将失败的时候,航母在频道打字说:草!老子都炸了快20W了,你们居然还能输?真尼玛坑!..我承认你的智商深深的感动了我.......
第三种,为了学习高端玩家追求攻击频率的跟随主力舰队走位,义无反顾的走在了赶奔前线的战列舰身边,结果刚刚炸了一波,就发现自己的屏幕变成了黑白相间的复古色调,
然后打了一排????????算了~我们这**呢!都严肃点!!好吧,航母的2B行为其实比其他舰船都多,不可能一一列举,请大家自己脑补.......
4)推荐船只:白龙。虽然中途岛上手难度比较低,但是得益于战斗机扫射技能和多编队优势,白龙在多线操作能力强的玩家手里,战斗力明显高于中途岛。
5)对CV总结几句话:单航母的房间,如果输了,航母最少要分担40%责任。能够被驱逐舰偷袭的航母,基本都是范2的。
平均每次出击要占用大约3分钟时间,一局之中一般只有5次机会攻击,珍惜你的攻击机会。飞行员也是人,请远离有AA技能的德梅因和兴登堡。
战队组合的目的:更好的发挥出各自的战斗力,取长补短共同对敌,争取胜利和更高的收益。
【别说什么游戏就是为了娱乐,玩的就是一个心态,组队什么的就是几个人喜欢在一起玩,胜败无所谓。如果是那样,既然您怎么都能娱乐,请您不要组队,免得增加分房权重,坑害他人】
可以达到目的的配置:
1)能够对驱逐舰有威胁的航母【撕驱逐的成功率不低于70%】+防空船【防空圈就是禁飞区,既然都用航母了,那么限制对方航母就是获得胜利的最佳途径】。
2)美驱+日巡+隐藏战列舰。既然不想遇到航母,那就把对海作战进行合理的获利搭配,三环火力支援环环相扣,关键时刻还能有肉盾强推一线。
3)美驱+日巡+美巡。可打可跑可防空掩护,还不用等航母排队,只要不太浪送人头,基本上是最难啃的骨头之一。
对每个位置的基本要求:其实很简单,做该做的事情,打该打的敌舰,避免无谓的失误,送人头的是烂**!
比较2B的组队结构:
1)三条战列舰组队。好吧,不管你们能活多久,基本上就是三块大牛排!先替对面玩家谢谢你们!
2)岛风+莫斯科+大和。遇到美驱就没眼,CV还特别针对你的DD,所以DD基本上除了卖人放雷就没啥作用了。两个大灯塔,各种流星雨接盘侠.........
3)中途岛113+两条驱逐舰。没有指控权,所以遇到稍微会玩的白龙你的驱逐舰先废了,然后你的主力舰队基本也废了,最后你不是被围观就是眼睁睁看着一大堆飞机一起嗡嗡你。
4)中途岛113+两个战列舰。跟上面的差不多,不过对面更加简单。先替对面的航母谢谢你啊!
结语:
以上仅仅是我根据自己战舰世界亚服+国服大约3000场的浅见。希望能给新老司机一些有用参考。
说的不对的地方,还请见谅。毕竟是工科毕业,文字水平有限........
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