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《最终幻想15》部分需改进细节解析攻略

qiang 2018-08-31 10:36 564 举报

 游戏体验到现在,总觉得游戏中有不少可以改进的细节,今天就简单的说说我心中的想法。

  1:希望可以像传统rpg那样跳过路人npc对话,每次都要等他们说完很难受,收音机也是?

  2:地上捡东西,还有找人物对话时的“o”按钮很多时候判定很古怪,离太近点不中?希望能改进下?

  3:买完装备无法当场装备,还要打开选单?这很奇怪啊,很老的ff都有这功能?

  4:貌似没有角色面板可以看(就是传统rpg的状态面板)

  5:精力条位置很尴尬(可以的话,我觉得精力设定在跑图的时候可以完全去掉?)

  6:陆行鸟就不能像历代作品一样?有自己专属的么?每次还要付费感觉好蛋疼?

  7:车上和散步播放专辑bgm希望可以调节音量大小?

  8:战斗中有同伴需要救助时,经常找不到人在哪里,即便是等待模式也没有很明显的标识。

  9:垂钓系统的咬勾?完全可以改成mh那种模式?钓鱼最难受的就是咬勾了?

  10:明明是同一家餐厅,同一个老板,支线任务和讨伐任务的委托为什么还要分开来交付和接受?结合说的第二点,经常点错啊有没有!

  11:开车时,希望只要是地图点亮的地方,都可以像gta里打的士一样快速掠过,而不是传送到据点时才能快速驾驶。

  12:希望召唤兽可控?毕竟历代作品大部分召唤兽都可控?这代感觉随机性太大了?

  13:队友战斗方面,希望放魔法时队友能积极闪避,或者索性像伊苏一样加入指挥队友指令。(比如l或r+方向键可以分配诸如全力进攻,全力防守,游斗,集中进攻这样子)

  14:除了下雨?车子顶棚希望别自动打开?每次关上都被打开?

  15:希望支线任务的所需材料可以表明下获得方式?(比如早起改造武器的那些支线)

  16:画廊要素太少,至少学学ff1234重制那样,加点原画什么的?

  17:捡垃圾时,提示弹出,音效出现,和手上的按键动作对不上,感觉很奇怪(配合之前说的第二点,有时候还容易挥刀?)


qiang 发表于6年前

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