《杀戮尖塔》弃牌猎人怎么玩?关于弃牌猎人的选卡运作分析
2018-09-03 11:23 1000+ 举报
杀戮尖塔弃牌猎人怎么玩?很多尝试这个流派的玩家其实往往不清楚这个游戏的卡牌运作原理,在这里就为大家带来由热心网友“orz了瞎”带来的弃牌猎人的选卡运作分析,感兴趣的朋友快点进来看看吧。
弃牌猎人选卡运作分析
大概简单易懂的示意图先奉上
弃牌猎人属于猎人除了 苟毒、小刀之外的第三流派,如果说小刀的优点是攻守兼备,苟毒的特点是稳中求胜,那么弃牌的特点就是无中生有。
开场7张牌,3点费,输出全靠秀,成型的弃牌卡组能够打成越打越多费,并且始终保持有牌在手,有牌可抽,有牌可弃的永动局面。
那么简化下来就是,要保持永动,通常需要满足两个条件:
① 有卡 、② 有费
听起来似乎挺简单的(废话)
如果你感兴趣玩这个流派的话,首先我们要考虑的是成型的问题。
刚开局什么卡也没有,如果你希望往弃牌的方向靠拢,但又不希望拿到完全打不出去的废牌,建议找以下几张卡,对其他流派兼容性较高,前期能打出去,后期不走弃牌也不算废卡:
效果:升级后0费 抽2 弃2。
俗称:背包。弃牌流最常见 最实用的过牌弃牌手段,0费意味着基本不会打不出去,抽2很有用,弃2很适合。
就算是其他流派,拿了也不吃亏,能把手牌中不需要的卡换掉,或者弃掉负面状态/诅咒卡。它加速过牌库的能力,让你更快拿到能力key卡(精准/毒雾/灵动步伐),总之拿了不会错!其他流派视牌库大小可拿1~3张,弃牌贼可以拿更多。
看到抽2弃2,抽的和弃的一样多,就觉得手牌不会减少?当然不是,你把早有准备打出去了,你的手牌就-1了,由于亏卡,所以单靠它是不足以过穿牌库的。
不懂... 或者说我讲的太zz的话,我们举个极端的例子。
你的牌库里,所有的卡牌,都是早有准备+。
那当你抽了5张早有准备之后,你能打5次早有准备,过10张卡弃10张卡,然后呢?然后就没了,虽然你的能量还没用,但你已经无牌可弃了,你打出了早有准备,你的手牌-1
这个时候,怎么让自己能出更多的牌?没错,你需要抽卡,一边用背包过牌,一边抽牌补充手牌,你才能打得更久。
但是抽卡需要能量,所有通常,你会需要战术大师和全神贯注来配合自己。
哦,当然,本能反应也可以做到,因为对于背包骰子而言,本能反应就是一张0费抽2的好牌。
效果:1费 5防 抽2
遇事不觉后空翻,1费不算多,抽2效果很棒,比较百搭的卡,绝大部分猎人都可以拿个一两张。
对于弃牌贼而言,这张卡的主要作用就是一张常见1费抽2牌,避免手里面无牌可打的局面。抽的是少,而且也不能弃牌,但后空翻前期好用啊!
效果:1费 9伤 抽1 弃1
这张卡,虽然看起来不咋地,但其实还可以用用。首先,他是白卡,很常见。前期能让你比打击多打3点伤害,还能额外抽一张卡。对于弃牌贼而言,1费 9伤是其次,抽1 弃1才是重点。当然,这个效果相比其他卡来说并没有什么亮点,所以属于存在感比较低的卡,也不需要升级。
前期遇到可以拿个一张过渡输出就好了。毕竟... 抽的少,弃的少,还要1费。
效果:升级后1费 抽4 弃1
纯正的过牌卡,1费 抽4 效果还不错。在第一层来说相对比较卡手,因为你只有3点能量,就算抽了你也打不出去。可是到了后期有了加费遗物,或许需要加速过牌抽key卡,以及遇到鬼抽的时候,这张卡就会变得非常有价值。
对于弃牌贼来说,抽4 弃1,效果相当好,能弃牌,还可以有效避免无牌可打的局面,建议拿1~2张。
效果:0费 抽1 抽到技能卡时+3防御
好用!0费抽牌无副作用 盗贼和莽夫战士不同,盗贼的不少技能牌都比较好用而百搭,不少技能牌甚至是起到攻击牌的效果,所有抽到技能卡的概率还是非常高的。多拿几张,我个人觉得越多越好也可以,反正拿了你不吃亏,拿了你不上当。
对于弃牌猎而言,0费过牌,概率加防。如果你还不能永动的话,一点点防御在你过牌的过程中积少成多下来也是很棒的
PS:无尽苦痛和逃脱计划冲突严重,大概跟进化和交锋的冲突一样严重。
效果:升级后 0费 弃所有手牌 抽相同张数的卡,不会消耗
这个卡,俗称骰子。相当于特大号的早有准备,弃的多,丢得多,虽然有些不灵活,但依旧是一张百搭好卡。其他流派带一张能有效避免鬼抽和极大加速过牌!
对于弃牌贼而言,这张卡不是那么的灵活,因为它会丢掉所有卡,比如说你手里拿着一张独门技术+和一张全神贯注+,等着快没卡时永动一波,但骰子会把它丢掉就让你很气.... 但也不失为一张好卡,建议拿一两张。
独门技术效果:升级后 1费 抽到手牌数为8
全神贯注效果:升级后 0费 弃2 获得2点能量
这两张卡我必须要拿出来一起说,因为他们搭配在一起实在太强了:
独门技术提供手牌 + 全神贯注弃掉无用的卡 = 1费 抽7 弃2 得2能量
永动机一号只要你背包和骰子足够多,你可以快速过牌,争取早点把这两张卡抓在手里,等到没卡/没能量的时候,一张独门技术+全神贯注,又是一条好汉!
对于其他流派而言:
独门技术是一张好卡,超大量过牌性价比极高,可配合子弹时间使用。
如果牌库里有不少 后空翻,杂技+,独门技术等过牌卡,可以拿一张全神贯注+,先用过牌卡抽卡,然后全神贯注弃掉本回合无用卡,那就是白嫖2点能量。如果你没有过牌卡,那么这张卡和你的牌组相性就不太高,毕竟没有卡的话,光有费用也没办法。(PS:如果你有不朽陀螺,那也可以多拿几张全神贯注!)
当然... 我不是说全神贯注一定要配合独门技术使用,事实上全神贯注配合其他的大量过牌卡也是完全可行的,比如说杂技的1费抽4弃1,或者你用全神贯注去丢本能反应,甚至配合后空翻也可以!只不过是独门技术的抽到8能最大限度的避免鬼抽(虽然用了全神贯注+过牌卡,但是却没有抽到更多过牌卡,导致空有能量也无法完成无限连 的情况)
对于弃牌贼而言:
两张卡都和弃牌流派相性极高,通常是见到必抓,抓到必升级,手里有了他们,永动就有底气。
效果:BUFF卡 升级后0费 每回合开始时抽1弃1
效果确实还不错,每回合自带的抽1 弃1效果,虽然手头里还是只有5张卡,但弃掉的卡肯定是本回合无用的卡,所以理解为每回合额外抽1的能力卡也是可以的,就算是不升级1一费也不卡手,Buff效果比较百搭实用,拿了不吃亏
对于弃牌贼而言:前期永动还没成型之前,这张卡可以极大地帮助你战斗,但是如果你已经能够稳定永动,一回合解决战斗了,那这张卡就是无用废卡。所有抓还是不抓,要看你的现有卡组而定
如果你无法永动,那每回合的自带的抽1弃1简直就是有用到爆!基本可以避免出现没有弃牌手段去弃掉“无法被打出”卡的情况,相当于抽到无法被打出的卡就是白嫖。
效果:升级后 获得2能量 抽2
这个需要我解释吗当然不需要。
效果:升级后,下两张技能卡会打出两次。
爆发其实和弃牌贼属于比较契合的卡了,毕竟弃牌用的卡都是技能卡。有了爆发,你就可以更快的过牌... 更多的抽卡弃卡... 你可以让他发挥出你想要的作用!很强很棒棒。
但是弃牌贼拿爆发,一定要给爆发留一个升级位,毕竟一张没有升级的爆发,只不过花1费再打出了个下一个技能卡,那对于0费的背包骰子来说岂不是亏爆了?(毕竟大部分使用的技能卡都是1费或0费,没有升级的爆发只有在打2费技能卡才算是比较赚的)
效果:0费抽1同时提供一丁点伤害和一丁点防御。
这个... 理论上说这种0费过牌白嫖卡虽然是很棒,但是太贵了谁会去买啊喂。
效果:升级后0费 洗牌1次 抽2
升级后0费抽2的卡,光是这一点就已经很不错了,运用合理的话会很强。比如说配合日冕可以刷能量;比如说你的抽牌堆里面已经没有什么好卡可以抽了,这时候洗牌一次,就不用等把抽牌堆抽空才能再次抓到好卡,提高了抓好卡概率和效率。
以上是属于“弃牌流可用,其他流也不会嫌弃”的卡,虽然好像以及说了很多卡了,但还有一些比较不兼容其他流派的弃牌流卡,当你确认自己真的要走这个流派的时候再拿吧。
如果你手上有不少弃牌手段。
比如说,至少达到:“每4张卡中,就有一张卡可以弃牌”。
或者 “我的背包和骰子可以让我一回合过穿牌库”。
那么你可以考虑一下向无限流弃牌贼靠拢了。
以下是相对兼容性较差,只适合弃牌贼的卡。
效果:不能被打出,升级后被弃时随机打10。
相信不少人看到“不能被打出”的时候,就已经把这张卡和诅咒卡划等号了。但是其实这张卡能发挥多少的效果,就像我刚才所说的一样,要看你的弃牌手段而定。如果你弃牌手段很多,在每一回合中,都能直接抽到弃牌卡,或者通过过牌都能抽到弃牌卡,那这张卡就非常有用了,相当于白嫖了7点伤害。
所以总体来说【重要】:这张卡对于正在构筑卡组的弃牌贼而言,拿不拿,拿多少,要根据自己的弃牌手段是否充足而定,只要有弃牌手段可用,拿了,那就是白嫖7伤。如果弃牌手段并不多,那就看自己缺不缺输出,以及弃牌卡占总卡数的多少,慎重。
如果你弃牌卡只占总牌库的10%或者更少,那这张卡当然就跟诅咒卡没区别了。
本能反应效果:不能被打出,升级后 被弃时抽2
战术大师效果:不能被打出,升级后 被弃时+2费
永动机二号 相比一号永动机而言,本能反应+战术大师的永动机二号更加契合弃牌流,也更加不兼容其他流派。独门技术+全神贯注的永动简单地说就是:先抽取大量手牌,再利用全神贯注弃牌加费。主要的缺点就是:全神贯注需要有牌可弃才行,如果不配合大量抽牌的卡,全神贯注了也会陷入无牌可打的局面。
相对的,永动机二号则更加灵活,虽然本能反应抽牌只有两张,但是这张卡可以不需要能量就能抽牌啊!
而战术大师,只要你有弃牌手段就可以获得2点能量,配合杂技或者其他过牌卡抽牌也是极好的,至少你不需要刻意地把本能反应和战术大师凑在一起丢出去。
对于弃牌贼而言,你有弃牌手段,只要见到就弃总不会错,能一起丢当然是最好的,如果需要选择先丢哪个,那就要看你的手上是缺能量过牌,还是缺手牌使用了。
效果:升级后 初始3费 造成8点伤害三次(PS:BEAT版这张牌貌似有BUG,升级后显示费用还是4,其实是3)
这张卡... 怎么说呢,对于一牌库背包骰子的人来说,简直就是白送的24伤害,但是代价是什么呢?代价就是当前手牌-1。或许你会觉得:这不是很正常很划算的事情吗?这个... 其实大部分情况确实是非常划算的
但是如果你空有全神贯注和战术大师,但杂技+和独门技术以及本能反应 这种增加手牌数的牌缺很少,那你就要掂量着用了,如果搞不好的话或许会陷入空有能量缺无牌可打的情况。
但是!0费24功啊,大部分适合都是超值的。所以:如果你弃牌手段足够的话,这张卡是非常棒的补足输出的卡。
【以上言论适用于同样是0费无过牌的其他卡,0费虽好,小心亏卡断连】
效果:每出一张卡+1护甲,升级后固有
这张卡... 该怎么说呢,是一张防御向能力卡。对弃牌贼而言,加的护甲很多,在两种情况下比较有用
情况①:虽然每回合已经可以打出很多牌了,但是由于缺少加能量手段/缺少过牌手段,导致无法永动。
此时,余像可以在你疯狂出牌输出之余给你叠甲,免得你只知道秀,然后被怪反手打个半死
情况②:你的最终BOSS是时光老头,而你没有绷带
时光的强制终止回合简直是弃牌贼的天克,输出不足的弃牌贼,以及没有绷带的弃牌贼很容易死在他手里,而一费的余像可以每回合保底12护甲,让你每回合多分配一些能量在输出上
凌迟效果:2费 升级后 每出一张牌对所有敌人造成2点伤害。
神气致胜效果:0费 升级后 每出5张牌对所有敌人造成14点伤害(14÷5=2.8)。
幽灵形态效果:3费 升级后 每出一张技能牌对一名敌人造成5点伤害。
这三张都是辅助输出的能力卡,我们放到一起说。
从单体输出效率上看:幽灵>神气>凌迟
(若敌人数量等于2,则神气>幽灵>凌迟;若敌人数量大于2,则神气>凌迟>幽灵)
【按照实际情况而言,神气致胜是最好的】,因为它对群很强,对单也不弱,最重要的是:
他是0费的!! 如果你是用凌迟,甚至是幽灵形态的话,你要花2/3点能量去上BUFF,一个牌序不好,你就会因为不够能量而断连,白白浪费一回合
这三张卡对弃牌贼都不错,但是,一是难以获得(两张是金卡,神气要在商店花钱),二是除了神气之外还需要额外能量启动。所以还是不要太指望他们了,往卡组里混点隐秘打击/无尽苦痛来输出吧。
好了,以上就是关于杀戮尖塔弃牌猎人选卡运作的相关原理,有需要的小伙伴们可以借鉴一下。当然,如果各位还有什么意见或者建议,也欢迎在评论区下方留言。
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