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《杀戮尖塔》全敌人AI模式解析 各敌人AI模式如何?

qiang 2018-09-03 12:24 1000+ 举报

全敌人AI模式解析

  敌人的行动意图是如何生成的?和我想象中的不同,AI中固定的成分很多。很多时候,过去一步、两步的意图对下一步意图的生成有决定作用。即使是随机,每一步随机的几率大小也是写好的。了解每种敌人的AI模式,结合抽牌库,我们能更好地做出决策。

  首先,对于任何怪物,生成下回合意图前会摇一个0-99的随机数,下文简称R。

  SlaverBlue 蓝衣奴隶

  生命46-50

  攻击:12点伤害

  负面攻击:7点伤害,1回合虚弱

  行为模式:

  若R>40且两回合未攻击:攻击

  否则,若两回合未负面攻击:负面攻击。

  否则,攻击

  可见,蓝衣两次负面攻击间隔至少2回合。

 SlaverRed 红衣奴隶

  生命46-50

  攻击:13点伤害

  负面攻击:8点伤害,1回合易伤

  强负面状态:网住,下回合无法使用攻击卡。

  行为模式:

  第一回合必定:攻击。

  若R>55且没有用过网:强负面状态

  否则,若R>55且两回合未攻击:攻击

  否则,若两回合未负面攻击:负面攻击

  否则:攻击

  红衣比蓝衣强一点,毕竟穿的厉害。不过网只能用一次。

 Looter 小偷

  生命44-48

  攻击1:10点伤害

  攻击2:12点伤害

  防御:6点护甲

  逃跑:带着你的钱跑路。

  这个大家都很熟悉,前两回合攻击1

  第三回合50%攻击2,50%防御

  如果上回合攻击2,下回合必防御

  如果上回合防御,下回合必逃跑

ungiBeast 蘑菇怪

  生命22-28

  攻击:6点伤害

  增强:获得3点力量

  行为模式:

  R<60且前两回合攻击过:增强

  R<60且前两回合未攻击:攻击

  否则,若上回合增强:攻击

  若上回合攻击:增强

  注:死了给玩家上一层易伤。

  蘑菇怪基本攻击增强对半分。

JawWorm 大颚虫

  生命40-44

  攻击:11点伤害

  攻防:7点伤害,5点护甲

  增强:3点力量,6点护甲

  行为模式:

  第一回合必定:攻击

  若R<25,上回合攻击:9/16攻防,7/16攻击(这里出现了使用新随机数的情况)。

  若R<25,上回合未攻击:攻击。

  否则,若R<55,两回合未攻防:64.3%增强,35.7%攻击。

  若R<55,两回合内攻防过:攻防。

  否则,若上回合增强:58.4%攻防,41.6%攻击。

  否则:增强

  大嘴怪的行为模式很复杂,而且看不出什么道理。

  可以确定,大嘴怪不会连续增强,在进行过攻防后更倾向于连续攻防。

qiang 发表于6年前

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