《杀戮尖塔》全敌人AI模式解析 各敌人AI模式如何?
2018-09-03 12:24 1000+ 举报
全敌人AI模式解析
敌人的行动意图是如何生成的?和我想象中的不同,AI中固定的成分很多。很多时候,过去一步、两步的意图对下一步意图的生成有决定作用。即使是随机,每一步随机的几率大小也是写好的。了解每种敌人的AI模式,结合抽牌库,我们能更好地做出决策。
首先,对于任何怪物,生成下回合意图前会摇一个0-99的随机数,下文简称R。
SlaverBlue 蓝衣奴隶
生命46-50
攻击:12点伤害
负面攻击:7点伤害,1回合虚弱
行为模式:
若R>40且两回合未攻击:攻击
否则,若两回合未负面攻击:负面攻击。
否则,攻击
可见,蓝衣两次负面攻击间隔至少2回合。
SlaverRed 红衣奴隶
生命46-50
攻击:13点伤害
负面攻击:8点伤害,1回合易伤
强负面状态:网住,下回合无法使用攻击卡。
行为模式:
第一回合必定:攻击。
若R>55且没有用过网:强负面状态
否则,若R>55且两回合未攻击:攻击
否则,若两回合未负面攻击:负面攻击
否则:攻击
红衣比蓝衣强一点,毕竟穿的厉害。不过网只能用一次。
Looter 小偷
生命44-48
攻击1:10点伤害
攻击2:12点伤害
防御:6点护甲
逃跑:带着你的钱跑路。
这个大家都很熟悉,前两回合攻击1
第三回合50%攻击2,50%防御
如果上回合攻击2,下回合必防御
如果上回合防御,下回合必逃跑
ungiBeast 蘑菇怪
生命22-28
攻击:6点伤害
增强:获得3点力量
行为模式:
R<60且前两回合攻击过:增强
R<60且前两回合未攻击:攻击
否则,若上回合增强:攻击
若上回合攻击:增强
注:死了给玩家上一层易伤。
蘑菇怪基本攻击增强对半分。
JawWorm 大颚虫
生命40-44
攻击:11点伤害
攻防:7点伤害,5点护甲
增强:3点力量,6点护甲
行为模式:
第一回合必定:攻击
若R<25,上回合攻击:9/16攻防,7/16攻击(这里出现了使用新随机数的情况)。
若R<25,上回合未攻击:攻击。
否则,若R<55,两回合未攻防:64.3%增强,35.7%攻击。
若R<55,两回合内攻防过:攻防。
否则,若上回合增强:58.4%攻防,41.6%攻击。
否则:增强
大嘴怪的行为模式很复杂,而且看不出什么道理。
可以确定,大嘴怪不会连续增强,在进行过攻防后更倾向于连续攻防。
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