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《亿万僵尸》游戏界面操作+数据详解 新手怎么操作?

qiang 2018-09-03 13:51 5000+ 举报

游戏界面操作+数据详解

  游戏方式

  游戏从一个基地、四个弓箭手和一个士兵开始,通过发展自己的城镇、扩大生产,训练军队,制造防御工事,不断抵御僵尸大军的进攻,完成最后的防守。

资源与生产

  游戏资源分为金钱、人口、木材、石材、铁矿、粮食、电力和石油8种。人口、粮食和电力属于基础资源,木材、石材、铁矿、石油则对应建筑和单位等级。

  任何的生产都需要人口,建筑需要人口工作,士兵需要人口生产。人口由民居提供,自己会到需要的地方工作。基础的帐篷只能提供几个人口,升级到木头房子就能翻倍,因此趁早升级房子能有效地保证人口的供应量。

  同时所有建筑都需要电力,建筑本身不单是需要电力来运作,还只能建造在电力覆盖的范围。初期只能造在基地周围,后续需要用电塔来扩展范围。

  所有涉及到人口的生产和单位都需要粮食。民居需要粮食才能建造,作战单位会额外消耗粮食供给。

  这三种基础资源储蓄为零或者负的情况,或者因为战斗损坏导致低于要求时,就无法完成建造,同时你战斗人头所需的维护资源不够时,将扣除双倍的资源所需金币(单个资源的单价在你的市场里面有,建造多个市场单价会有浮动),当金币为负的时候以8小时为单位,会出现逃兵。(如果你打到这种程度的话,还不如让姜丝在你家开饭,开始下一把)

  木材等等级资源要在地形上采集获得。森林提供木头和猎物(食物),池塘和海洋为捕鱼场提供资源,地上绿油油的就是草原了,在1本的时候研究农场科技就可以种庄稼了(农场是这游戏的主要食物来源),地上的石头、铁、金矿分别提供对应的资源,地上像小水池一样的就是石油了,资源是取之不尽用之不竭的,不用担心因为挖光资源把自己的后门打开。森林跟山一样是天然壁垒,不必担心僵尸穿越森林。

  金币初期由城镇中心持续生产,后续可以通过银行、市场和金矿等方式获取。前期金币的需求一般是没有什么问题的,因为别的资源一般更为紧张。中后期更多是用来充当资源调控的货币(通过市场买卖,买入和卖出的价格随你市场数量浮动,上限是多少不知道没测试,不过一般一局三个市场就很多了,三个亲测有效)。

  地图上除了固定的资源产地以外还有一些地点有现成可以拾取的资源,但是一般周围有大量的僵尸,需要弓箭手快速的偷取。还有就是野外有被感染的城镇(俗称老王,而且老王家都是绿油油的绿地,就和你头顶颜色一样),拆除会掉落资源(还有大批僵尸)。

  当然,还有一种隐性资源:土地

  安全的地方总是稀缺的。

  还有这游戏不存在建筑无缝穿插的,每个建筑都需要留路,这就是你每次认为能放建筑,却放不下的原因。这个大家参考一下吧,实际上大多数没有条件放完整的住房区。

功能和操作菜单分为以下七个区域:

  1.小地图:查看世界区域,关注僵尸(红色)和己方单位(绿色)位置,还有尸潮的进攻位置。

  2.时间:游戏经过的天数,第一次尸潮在第十天,后面每一波间隔根据你选的游戏时长来推算,越到后期僵尸攻击越猛烈,最后一波一共来四波尸潮,总量是你前期所有的姜丝。暂停,可以选择暂停游戏进行思考和布置,暂停下拆刚布置的建筑不扣钱。

  3.小队:通过Ctrl+数字键编队,方便***作。

  4.单位信息:建筑、兵种等可以点击目标的详细信息。

  5.建造菜单:选择建筑进行修建,顺序由左至右、由上至下分别是:住房建筑、生产建筑、供电建筑、科技建筑、战斗建筑、防御建筑共6大建筑体系。

  6.功能菜单:选定主基地、进行全面修理、查看已经选用的市长(25仔)以及设置菜单。

  7.资源:你所有的矿物资源、工人和能源情况。

  前面1-3点没啥好说的,字面意思。

  第4点:

  顺序由左至右、由上到下

  护甲:减少受到的伤害。

  速度:每秒移动的距离。

  攻击距离:射程。游戏里的距离基本都是按格来算(修建时可以看到明显的格子划分)

  攻击伤害:每次攻击造成的伤害。

  攻击速度:发动攻击的频率。

  经验:杀敌获得经验,可以提升单位的强度。

  视野范围:侦测范围。

  工人需求:单位可能需要工人训练。

  维持费用:和建筑类似,定期花销每8小时结算一次。

  单位主要通过鼠标点击进行移动和互动,不过你也可以使用功能按钮。

  顺序由左至右、由上到下

  功能按钮可以实现移动、停止、原地警戒、攻击(平A)、巡逻、自动找怪(兵少的时候和作死没区别,兵多也会死)。

  同时也有目标优先级按钮(优先攻击最近或最强大目标)可以让你指定部队驻防、巡逻和攻击,可以让你简化操作。

  还有卸甲归田按钮解散单位(灰色的按钮),获得50%资源的返还,需要在兵营附近(建筑也是一样)。

  第5点:

  一本(木质工厂)

  瞭望塔、木陷阱、木屋、农场、市场、狙击手、弩塔、二本(石质工厂)

  二本(石质工厂)

  石墙、石塔、石屋、火电站、银行、电磁塔、雷达塔、三本(铁质工厂)

  三本(铁质工厂)

  高级采矿厂、高级农场、高级风电、石油探釆平台、高级兵营、铁陷阱、研究死神和泰坦(需要建造高级兵营)以上就是科技树,大家对号入座。

  住房建筑:帐篷(开场自带)、木屋(需要一本研究)、石屋(需要二本研究),住房跟着科技和人口来就行,属于基础中的基础。

  生产建筑:渔人小屋(开场自带钓鱼供给食物)、猎人小屋(开场自带狩猎供给食物)、伐木场(开场自带)、采矿场(开场自带)、农场(需要一本研究大量供给食物)、石油探釆平台(需要三本研究探釆石油)、高级采矿场(需要三本研究产能翻倍维护费增加五倍)、高级农场(需要三本研究产能翻倍维护费增加五倍),除非很缺资源,不然不要升高级,性价比对比渔人和狩猎小屋>农场(小屋有8个食物就不亏,农场40个食物就不亏),采木场开场能采9个木材就不错,采矿场能采3个矿物就不错,石头>金矿>铁矿,石油探釆平台采油量限制死神和泰坦数量,一个油矿正常是10+,能生产10个死神5个泰坦。

  供电建筑:电塔(开场自带)、风力发电机(开场自带提供电能)、火力发电机(需要二本研究提供电能需要每8小时消耗5木5石头)、高级风力发电机(需要三本研究提供电能),所有建筑都需要电!!!风力发电机、火力发电机>高级风力发电机,风力发电机需要占用更多的空地和工人,火力发电机需要消耗更多的资源,根据情况来决定吧。

  科技建筑:仓库(开场自带提供资源上限和覆盖面积内的生产建筑的产能)、市场(需要一本研究减少覆盖面积内的住房建筑食物消耗和赋予自由交易资源,比例随市场数量浮动)银行(需要二本研究需要人口数量,提供覆盖范围内的房屋金币加成30%)、一本(开场自带)、二本(需要一本研究)、三本(需要二本研究),千万不要让你的科技落后。

  战斗建筑:兵营(开场自带主要出兵建筑):狙击手(需要一本研究)>游侠>机枪兵、高级兵营(需要三本研究):死神(需要三本研究与石油产能)>泰坦(需要三本研究与石油产能)>路西法(垃圾)、弩塔(需要一本研究性价比极高!)、电磁塔(需要二本研究需要大量的电,范围AOE伤害配合狙击守中期,用完就卖掉)、执行者(需要三本研究最后一波用用就行)、瞭望塔(需要一本研究用于侦查)、雷达塔(需要二本科技强化侦查),弩塔>电磁塔>执行者。

  防御建筑:木墙、木塔、木门(开场自带TAB旋转木门木塔可以增加攻击距离2)、石墙、石塔、石门(需要二本科技强化防御力)、木陷阱和铁陷阱(需要一本研究和三本研究,带少量伤害和减速,损坏需要维修,垃圾)

  第6点:

  没啥好说的,主要就是能看到每一个市长出现所需要的人口。

  第7点:

  人口:市长的招募和银行的建造需要人口条件,还有人口的一半会转化成工人。

  工人:基础三宝之一,啥都需要他,战斗兵种死亡会返还工人,生产建筑停止运行也会返还工人,建筑被感染不会返还,卖掉会返还。

  食物:基础三宝之一,生产食物的建筑被感染会直接扣食物产能的。

  电力:基础三宝之一,啥都要它,摆放的时候尽量放角落里。

  金币:字面意思。

  木头:字面意思,前期挺需要木头的。

  石头:字面意思,后期基本靠石头打天下。

  铁:字面意思,基本只有狙击手用的到。

  石油:字面意思,后期高级兵种的保障。

  游戏界面操作及数据介绍到此,以上方法应该讲解的比较详细了,希望能帮助大家!

qiang 发表于6年前

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