《亿万僵尸》游戏开局及中期打法流程详解 500怎么打?
2018-09-03 13:54 777 举报
游戏开局及中期打法流程详解
首先说说地图,因为单机的原因,这游戏地图没有平衡。
好的图和差的图难度差距很大,有点看运气。由于开局视野是盲区,有些开局极品的图中后期反而不好打,有些开局一般的图扩张了变神图,大暴走来的方向也是运气因素之一,新手还是推荐适当选图。
百分比的问题,其实意义不大,第四关沙漠比前三关难很多。当初我打沙漠160%卡了2天,回头打前3关400多%吊着来打。可见关卡意义比百分比更大。
再来说沙漠尸体常见的暴走,可以将暴走分成三种:
1.大暴走:大概9天左右出现一次。因为时间固定,反而是三种暴走里面最好对付的,而且会有方向提示。
不受很大干扰的情况下:
第一次大暴走(第9天): 单木墙+单弩车。
第二次大暴走(17天后):双木墙+双弩车。
第三次大暴走(20来天):双木墙+双弩车。
第四次(32天周左右):这时我的打法,一般狙击都半成型了,狙击+2弩车。
在后面,40多天电塔出来,直到最后一波前一个电塔+2个弩车,或者一个电塔+大量狙击都能轻松守住。
大暴走恶心的地方是,早中期可能会引发第三种暴走。导致防守能力预估不足而崩盘。这点我看了很多主播也是这么挂掉的。
2.小暴走:比大暴走恶心数倍。小暴走限制了玩家扩张速度,必须小心应对。
小暴走是地图4个方向。定期会刷出8波+僵尸,直接进攻玩家。这些小暴走初期是没有威胁的。500难度大概是21天之后,就变得有相当的威力。由于地图地形,很多时候小暴走会汇合成一波大部队,意想不到的攻破防御薄弱的地方。
应对方法:17天第二波大暴走后,所有缺口都要补足防御。大一点的口子就放弩车。
扩张的时候,要分一小部分兵力在各口子。一般2~5个精锐狙击,或者干脆弩车推进。此外初期剩下的精锐小姐姐群也可以发挥余热,用来防守小暴走。
3.重中之中,仇恨连锁导致地图现有的尸群暴走。
这个是最最难对付的,至今大概摸透了这种模式。
仇恨连锁,尸群会强制移动到仇恨发生地,而不是玩家基地。
一般这几种情况:
1.玩家除了墙之外建筑被打爆了:初期由于不小心,爆了一个帐篷,猎房,电塔等,僵尸们直接开饭 。
2.高仇恨单位开火 。典型的是震撼塔,火箭兵,路西法,泰坦,基本上开一枪,小半个地图的怪都会来。
3.累积仇恨足够,低仇恨单位也可引发。一大群小姐姐短时间攻击一大群僵尸,照样暴动。
仇恨连锁,尸群来的数量也是和玩家造成仇恨量有关的。一定单位面积内,选一定数量单位往仇恨发生地进军。然后扣掉一定仇恨,如果仇恨不是0,就在相邻地块继续选。
因为,仇恨连锁是不会让发生地尸群完全清空的,但会让尸群密度变低。其次,如果仇恨足够大,连锁会传递到地图边缘,这就解释了开局10天不到女鬼冲家。
怎么对付仇恨连锁?
首先仇恨连锁,尸群攻击的是仇恨发生地,如果发现顶不住了,提前将附件建筑卖掉。这样可以苟且下来;
其次,仇恨传播是有距离的。将僵尸往空地拉,再攻击,超过距离就不会产生仇恨,就是风筝了。
市长送的高仇恨单位,没有万全准备不要开火,例如第二个市长送的路西法,第三个市长送的泰坦。
仇恨制造能力由低到高:
1 小姐姐
2 机枪兵
3 弩车,狙击 ,机枪塔
4 其余高级单位 /建筑被打爆
这游戏最后一波,全地图所有没有清掉的僵尸,都会主动攻击玩家,在前面70多天防守之余,尽可能腾出手清理地图尸群,最后一波活下来几率才大。
再看一下低级电厂和高级电的对比:
低级电厂:300 块 20木头 30电 6块维护费
高级电厂:800 块 20木10铁 50电 30快维护费
越高级的建筑,产出性价比越低。
这游戏,最大的资源是地盘。哪怕是沙地,也是很重要的资源。空地多了,低级建筑多,经济才好, 即使有超级逆天的关口,也应该尽可能扩张出去。
毕竟最后一波,外围崩了,可以临时在超级关口补第二层防线。如果不扩张,关口崩了就没有了。但是扩张又会面临防守问题,地盘大了,漏洞就多,而且大暴动兵可能来不及回防。这个问题,熟悉游戏节奏之后就不用担心了。
大暴动有震撼塔之后,可以预留2000~3000块,等尸群出来了再临时补震撼塔+墙+弩车,适当回防。
小暴动反而比较恶心,但有一点,全时期的小暴动,一个弩车+木墙都能轻松防守。或者3~4个精英狙击。扩张的时候,新缺口通过放弩车,放少量精英狙击,就能防住。
这游戏开局可以分3种,开局时间暂定为前20天:
第一种:小姐姐海
挑开局能捡到石头,或者基地石头资源丰富的图。开局直接采石场,然后速兵营,不停爆40+的小姐姐。主力30+,周边防御10来个。
小姐姐通过快速练级成精英,成为一个高级战力。并且能轻松扩张一些外围不密集的地盘。
缺点是,初期投入太多,一个小姐姐120块,导致经济会慢。中期开始,小姐姐面对高级尸群会很无力,不然就是消耗大量的操作。30+的小姐姐,遇到外围密一点的尸群,推进会无力。风筝打了半天还是原地踏步。
第二种:弩车塔推
刚过500的时候,最喜欢用的一种打法。
开局速弩车科技,或者sl出弩车科技市长。通过外围放置弩车,小姐姐勾引清理尸群的方法推进。清理完毕后占领外围,直到地盘够大,经济足够支撑起狙击海。
这种打法操作消耗较低。而且比较安全,一般10天左右可以有3弩车,15天基本布防完毕。
弩车推的关键,是小姐姐拉怪不能停,因为弩车很贵,尽可能让弩车保持攻击是关键。
缺点是:弩车维护费非常高,15块。相当于15个小姐姐的维护费了。塔推成型需要5~7架弩车,这是一大维护费。
其次,弩车仇较高,但看不到外围,有时候攻击的方向恰好是老王家,因为防御能力预估不足崩盘(事实是没法预估)
第三种:裸崩,就是不造兵拉,只靠开局4弓一兵防守。前2波暴动前才放塔。20天后才开始补满防御,对抗小暴走。
玩得多了,胆子也大。只要了解机制,初期送的兵足够防守的。第一波暴动一个弩车,第二波暴动两个弩车+双层墙。其余金钱一律发展经济。
这种打法经济会极好,因为开局够偷,23天左右可以2~3兵营爆狙击(回合金900+),30天就有1队40+成型的狙击开始清图了。
缺点是:这种打法是初期是没有推进能力的,所以只适合后花园多的图,而且防守缺口不能多。虽然沉迷这种打法,如果是nosl的大神,这种打法不可取。总的来说:
第一种最万金油,适合防守缺口多的地图。
第二种适合开局老王靠近,防御压力大的图。也适合新手
第三种适合后花园图
到了中期,这游戏只有一种打法了,爆狙击。
成型的狙击,无脑,高效,性价比无敌。
前面3种开局,都是为了过渡到爆狙击。
爆多少适合呢,80+。40个一队,如果有市长送的火箭兵,泰坦混编。那么数量可以少一点。
狙击数量太少,推进会有危险,太多了,因为面积的关系,后排会打不到,白白浪费维护费和经济
狙击的技巧有很多,一定要设定成优先攻击高级兵。
对于没成型的狙击,大概20多天左右,靠塔练级。因为狙击的仇恨很大,开枪了会来很多僵尸,这样就不会让狙击白放家里浪费维护费。直到20+才看情况,拓展外围。
此外,沙漠地图有个特点,高级女鬼僵尸只会刷在南北方向,不会刷在东西方向。因此,狙击初步成型,应该优先攻打东西方,等级高了再去南北。
攻打南北方向,一定不要急进。感觉尸群有一点变多,就hold住,等2轮再继续。尤其是地图4个角落,不然30+的女鬼分分钟较你做人。
中期狙击变成精英,可以分2~4个防守扩张的新口子,应对小暴动,新兵编进大部队。这样不会浪费经验
500沙漠图,要清完地图,2队35~40个的狙击才够的。分2个位置双线清
这样大概会在50~65天内全清。
如果开局地盘差,狙击成型慢了,那么可以考虑第三队狙击。
对于兵营数量,根据回合金来定,400+~600一兵营,600~900两兵营,900+三兵营,等造够了再卖掉。
关于这点,看某些主播我也很不解,他们宁愿1500块塞满一个兵营队列,也不愿意多造一个。结果1200块相当于白放了。而且狙击成型也慢。
除了狙击海,中期还有其他手段辅助清图。这时急需扩张,如果有市长送的高仇恨单位,可以勾引过来,利用塔,进行三线扩张。不过场面有时候会失控,谨慎使用。
中期最大的精力在于就是双狙击清图。ctrl+1,ctrl+2遍2队清,家里扩张发展,这时候是可以考虑第二个银行/市场住宅区的选址了。市场/银行最多可以造三个,也就是说最多有3个住宅群。但是500难度节奏很快,除非特别顺,第三个住宅一般来不及成型。这时要特别注意的资源是石头,中期开始,房子需要,仓库需要,大暴走应急的防御石墙需要,能圈的石头优先圈上。狙击要尽量先清理石头矿。
仓库的规划,绿洲这地图难,有个重要的原因是绿地不够,最大化利用绿地是关键。
首先要保证的是,绿洲农田区一定有仓库覆盖;
其次,见缝插针的放猎场。
绿地推荐使用密铺,不要精铺。就是如果有块绿地:
a方案, 1块田 50粮食
b方案,2块田,28+33粮食,这样使用b方案。
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。
记得评论+点赞哦