《足球经理2018》游戏有哪些重要改动?游戏体验心得分享
2018-09-04 10:43 574 举报
足球经理2018游戏有哪些重要改动?官方中文版已经放出,游戏中有一些改动,很多玩家还没来得及了解,小编这里给大家整理了玩家“lgp_bx”总结的fm2018游戏体验心得分享,一起来看下吧。
游戏体验心得分享
1.战术很弱智。随便摆个433双wb、1dm、2mc、3fc,就基本无敌了。看了几场就发现了本作AI的最大特点和漏洞。基本上就是以往的BT阵级别了。一个破尤文场均4球以上,赛季随随便便就近乎全胜了。近些年来最无难度的FM。试过其它的摆法,都不如如此。因为是AI设定BUG使然。省略10万字不解释。总而言之进攻套路会让电脑AI防守永远有一个区域是漏掉的,玩家可以轻松实现拿球、组织、反击,进攻结果也就可想而知了。而在进攻完全压制的情况下,防守虽然也有明显的wb身后漏洞,但电脑基本是无暇顾及的了。没有招架之力。整体战术AI体系仍然延续了2017的特点,改动依然非常有限,大概13%吧……
2.玩家GK得到了至少与能力相符的与以往FM可以说都很不一样的加强,或者说,事实。换言之,玩家与电脑GK的强制程序性作弊反差FM传统保留节目,本作居然终于取消了?!再换言之,那种以往司空见惯的玩家超级GK、电脑一KEY一射门就进然后就赢了尼玛@#$%!^……居然还没在18中见过?!可能,确实是玩儿的人越来越少了吧。SI为了维护销量终于选择把自己废了。
3.同2的一个多年来的传统保留节目,那就是每到伤停补时几乎都是属于电脑的表演时间。绝杀、绝平,至少也是90%的所谓KEY都是电脑的动画。本作,也取消了明显的不公平作弊伤停补时因素。同上,玩儿的人越来越少了,越来越多的人已经腻烦了垃圾FM一贯的那些作弊套路。SI为了挽救销量终于把自己废了。
简而言之,实际上综合以上三点,老玩家应该也就都清楚了。够了。过去数年以来,SI强制控制比分和结果,并以此作为所谓真实和增加游戏难度的套路,都出现了重大变化。实际上,AI还是一如既往的垃圾,也不可能有什么重大改变和质变。但是,只要无敌GK电脑作弊和玩家反GK作弊不那么明显了,诸如伤停补时类的作弊环节也明显改变了。够了。配合总是不可避免的AI战术系统捉襟见肘漏洞。其实过往的FM都可以很容易实现战术压制,但是鉴于作弊GK等等,导致相当多的比赛都是玩家几十倍于电脑的过程,却是赢不了或比如莫名其妙电脑0射门玩家1乌龙输死的扯逼结果。而本作,这些竟然都没有了至今还未见到啊啊啊……
场均4球+,丢0.5球-。布冯神经了,迪巴拉场均1球,伊瓜因场均2球+,阿莱克斯/夸的啦多俨然卡福、卡洛斯,马图伊迪、赫迪拉、屁呀你气中场铁三角,堪比法国国家队1998。全部(GK当然除外),都是场均8分以上、接近9分的主儿。
赢到丧失继续游戏的欲望……
fm2018游戏体验心得给大家分享到此,相信不少玩家还有自己的一些不同的感受,欢迎大家留言讨论。
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