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《仁王》弹反机制心得分享 反制机制经验介绍

qiang 2018-09-05 10:57 1000+ 举报

弹反机制心得分享

  仁王的弹反技能的关键性可以说非常的差,而且由于仁王的技能手段多样,输出爆表,导致除了对付特定的boss和小怪或者是为了秀操作,没人愿意老老实实的去玩弹反流。因为仁王里的怪大部分不可以弹反,小怪几乎很少有可以弹反的,除了一些人类杂兵和血刀塚。主要原因就是因为仁王的技能丰富,优秀的技能性能远超弹反的收益。明明可以一个居合秒了一个人类小兵,你还会去等他出招再弹反他吗?上面总结过,仁王的弹反难度也是非常的高(具体后面会讲),而且硬直出奇的大,据我观察硬直大于黑魂。不成功就落命,加上不是少部分的怪才吃弹反和性价比不高的输出收益。仁王的弹反可以说是关键性不强的一个招式。

  讲难度比较高的仁王和黑魂,两者相同的一点就是怪的攻击前摇不大,在仁王里的可以弹反的boss或者怪有一个共同点,就是可被弹反的招式出手前摇都很短,出手前摇长的都是不可被弹反的(佐和山的黑叔叔好像是个例外),那么就增加了玩家判断弹反时机的困难,除非你非常了解这个怪或者boss了。在黑魂里也是如此,但是由于可盾反的怪比仁王的种类多得多,相对来说盾反的难度要稍低于仁王。

  仁王就我个人攻关思路而言,弹反这个技能显得不是特别重要,首先就是因为可弹反的怪实在太少了,攻关路上不会刻意的去练弹反,然后就是弹反的性价比较低,当然这也见仁见智。

  以上就是小编为大家带来的仁王弹反机制心得分享,小伙伴们有没有学到呢?


qiang 发表于6年前

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