《使命召唤14:二战》单人战役体验优缺点分析 单人模式好不好玩
2018-09-06 09:25 1000+ 举报
单人战役体验优缺点分析
最近一次接触COD还是MW复刻 可以说复刻还是比较有诚意的 基本上属于真正的重新制作 那一个版本我给8.5分 虽然游戏
略显老套了 但是多少还是找回当年的些许激情。
这次的COD14由于回归二战 我还是亲自的试了一下单机部分 利用的是PC平台 4K分辨率+HDR+手柄操作
先说缺点吧
1. 建模部分还是太死板,可能是由于引擎的核心部分一直就没有更新过,所以导致到了2017年COD的场景建模部分还是停留在2007年的水平,尤其在房间内感觉尤为明显。
2. 人物动作反馈太少,操控主角几乎就好像是摄像机平移,完全没有主角的重量感以及自身与周遭环境互动的反馈。
3. 建筑物破坏系统几乎还是零,这也是因为10年前的引擎确实在这方面差的太多,光影特效部分能够靠修修补补一直将就用,但是核心部分是没有办法更新的 除非引擎更换。破坏系统BF这几年做的也一般,都不如叛逆2,但是总归还算可以COD里面基本上除了剧情让你破坏的之外都不能破坏。
4. 还是万年不变的主角推进,所有人都是SX 主角不走,敌人永远没完没了。一个射击游戏最后变成了躲子弹跑酷游戏,只要人过去了就没事了。。。另外这种一人杀千人最后成佛的FPS游戏不知道何年何月才能算一站,最后杀的都麻木了,真正的战争冲上前线能杀10个人已经算很了不起了(这句不针对COD 毕竟其他FPS游戏都一样)
5. 剧情几乎就可以忽略了,没有任何跌宕起伏 类似男朋友1 一章节大概说一个故事或者说是一件事情,只是告诉你我们这帮人过去做什么,至于中间有什么一些你能够去体会的桥段,几乎是没有。(我个人打到解放这一章节再往后就上锁了,不知为何)
至于回血的设定,我个人感觉还好吧 适应了之后也没什么 。
再说说优点
1. 电影效果一流,虽然游戏本身引擎建模很一般,但是光影部分确实太出色了 尤其配合HDR显示之后 可以说是以假乱真 ,并且游戏加入了远景噪点特效 在户外时候感觉与CG相差无几,再一次证明了我长久以来的一个观点,现在的游戏画面太注重细节,鼻毛都做出来了但是就是整体气氛营造的太差 远看还是游戏 丝毫没有电视或电影的效果。
2. 优化相当到位 ,我不知道主机版优化的怎样,总之我PC上原生4K+垂直+所有特效全开最高 平均帧率目测也在50以上 基本上没有感到过卡顿 游戏从头到尾异常的顺畅。我相信主机也不会太差 因为只听说过PC优化比主机渣 很少听过PC很流畅主机上却不行。
3. 血腥效果一流 这方面做的比BF要好太多 BF真的没什么效果可言。
4. 拉栓狙击武器我个人感觉射击感要强于BF1 这个是我个人感觉 也许每个人感觉都不太一样。至少98K我用的挺顺手,BF1里的狙击步枪我只有坦克猎手还稍微能感觉到一些质感 其他的拿在手里根本没什么厚重感。
5. 最良心的中文界面 可以好不夸张的说 COD14的中文界面是我玩过所有官方中文游戏中做的最好的 无论是字体 还是颜色搭配 都跟游戏整体相当匹配 。
总之这次的COD14弄得像一部7分的美国战争电影一样,虽然情节比较弱,但是整体气氛还是不错的。再加上整个流程也很短,就着薯片一会就通关了,整体可以给个8分吧,我觉得不错了,最起码比之前那几代都强不少。
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