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极致战略博弈《暗影之怒》RTS手游深度体验

May 2018-09-08 00:54 707 举报

说起即时战略(RTS)游戏,笔者作为这一类游戏的老鸟,脑海里最先复现的便是《红警》、《星际争霸》、《魔兽争霸》这三款游戏,作为中国最早的网虫,这三款游戏伴随我度过了烟雾缭绕的年少岁月。后来随着CS、传奇、DNF等游戏的兴起,RTS游戏逐渐衰落,而我们这一批玩家也进入到了娶妻生子的年纪,也没有了当初的热情。然而《暗影之怒: 种族争霸》的出现,让我这种热爱RTS游戏的玩家眼前一亮,传统RTS游戏经典玩法在本作中得到传承,在其他元素的助力下,《暗影之怒: 种族争霸》让我看到了RTS游戏复兴的曙光。

Q版欧式画风,轻松休闲音乐

首先《暗影之怒: 种族争霸》的游戏画面采用的是Q版欧式风格,虽然我年纪大了,但是对这种轻松的画风也非常喜欢,在角色的塑造上,男战士、女精灵、半兽人都非常具有中土世界特色,喜爱《魔戒》的我感到万分惊喜。进入到游戏之中后,第一感觉就是在战场和建筑方面,各种细节的都非常精致,战斗特效也尤为丰富,不会让我在玩游戏的时候感到无聊,整体的游戏优化极其优秀,我这款三年的老安卓机都能流畅的运行。在音乐方面,游戏采用的是轻松向的休闲音乐,质量相当不错,工作了一天之后,玩游戏会让我感到很放松。

融合电竞元素,战略微操为王

在我以前的游戏记忆里,RTS类游戏的地图都异常复杂,我起初很怀疑《暗影之怒: 种族争霸》是否能够很好在移动端建立起合适的地图,结果是我多虑了,《暗影之怒: 种族争霸》采用的是横版卷轴对抗模式,玩家围绕基地,建立起民居以及兵营,通过开采矿场获得经济来源,在产出足够的士兵与英雄后便可以对敌方阵营发起攻击。从各种部队的统帅方式及技能指令中我可以感受到,《暗影之怒: 种族争霸》的骨子里还是传统RTS的特色,只不过植入了移动端的特色,将传统的RTS玩法以手游化的模式展开,令我这种老玩家感受到游戏制作组的满满诚意。

战斗策略是RTS游戏的灵魂,我一直以我在《星际争霸》中微操为荣。在《暗影之怒: 种族争霸》看似简单的操作下,实则是玩家智慧之间的博弈,在同一水平之下,我的操作经验以及策略水平就顺理成章的帮助我战胜对手。

每一个作战单位都有着自己的所长与短板,不同兵种的互相搭配有着很大学问,英雄角色的加入为游戏增添了更多的变数,而关键技能在关键时刻还会起到逆天改命的作用。在资源上,除了对家园资源的产出数量加以限制之外,还增加了众多野怪与野外水晶,成为玩家在游戏中期争夺的对象,只有步步为营、层层推进才能一点点压缩对方的生存发育空间,最后一击制胜。

实时匹配竞技,闯关玩法多样

在匹配与排位中,《暗影之怒: 种族争霸》也做了许多创新,让我在天梯中得到了满满的成就感。《暗影之怒: 种族争霸》在玩法上还可以围绕着主线的单人副本闯关玩法展开,在每一章副本中,我都能够遇到完全不同的挑战,虽然游戏的战斗区域总是固定在一个横版的范围内,但是战场的设计却是各不相同,从各种兵种的搭配,到与不同敌人之间的战斗,都让游戏变得大大的不同。

通过一段时间的试玩,我对《暗影之怒: 种族争霸》还是相当满意的。《暗影之怒: 种族争霸》手游将传统RTS的核心玩法内容剥离出来与时下热门的手游玩法内容相结合,集合各家所长之后,向全体玩家奉献了一款非常优秀的RTS游戏,同时注重与移动端相契合,实现平台间的轻度对战,在不减游戏竞技性的前提下,更适合当下轻松休闲的节奏,是一款上佳之作,像我一样喜欢RTS游戏的玩家不妨进行尝试,绝对不会让你们失望的。

May 发表于6年前

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