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《全面战争:战锤2》全种族打法特色介绍 种族特点详解

qiang 2018-09-13 10:26 1000+ 举报

全种族特点介绍

  高等精灵

  战锤2传奇通了3个族,剩下蜥蜴人还没过,大致谈一谈各种族的初始配兵和优劣势。

  高等精灵的兵种全面,凤凰守卫毁天灭地,战线稳定,面对各种情况都游刃有余。

  优势:

  高等精灵的战线十分稳定,负责抗线的兵种十分强力。T1的基础枪兵几乎可以用到战役末期,更不提战役加成下的凤凰守卫,破甲反大加上物抗特保,几乎可以硬吃神选。

  破阵步兵强势,中期过度用的白狮和后期的剑圣都堪称是强力的肉搏兵种,看准时机投入战场可以造成十分出色的杀伤效果,对目前战锤里的各种族抗线兵种都几乎呈现出碾压的状态。

  高机动的骑兵阵容,轻骑兵的速度能到100以上,而顶级重骑兵龙王子的速度也能达到90,冲锋加成更是惊人!支援战线,或者突击后排都能做到成果十分出色。

  诸君,我喜欢战车!打老鼠开战车进去体会碾压的快感!

  天空巨兽的三龙,双凤凰功能性都很强,龙息似乎在系统上被认定为炮击,可以强迫AI开始攻击,扑杀攻城单位很效率。火凤凰的轰炸和冰凤凰作为T的功能性都十分出色。

  远程单位射程极远,攻击效率高,仿佛“箭矢能遮蔽太阳的光芒”。特色单位海卫,带盾弓兵,近战反大甚至能抗线。

  弩车射程优秀,杀伤轻甲单位效率出众。

  事务官极其强力,精灵贵族银枪白马帅人一脸,荷斯魔剑士魔武双修,各种特保装备弄好投入战场里面就是无双的开始。

  劣势:

  凤凰守卫虽然强力,但是不耐射,特别是暗精的远程,只要几轮射击就能直接废掉凤凰守卫。

  白狮性价比不高,背景里几乎和凤凰守卫一个级别,游戏里却显得有些弱势,和剑圣一样面对大型单位极其脆弱。

  骑兵不带反大和破甲,战车也不带破甲,面对末期的兵线感觉会十分疲软。不能停下肉搏,一定要反复手动冲锋。

  远程单位不破甲,海卫人数不足,后期面对大量的巨兽破阵单位很乏力,一旦后排陷入肉搏战,高精的战线很容易崩溃。

  战术思路:

  战锤是个讲兵种配合的游戏,我不喜欢一种兵吃天下的思路。这次高难度下的各种维持费加成简直丧心病狂,也使得玩家不得不考虑多兵种配合,使得低级兵有了存在的理由。

  高等精灵的战线十分稳定,早期的枪兵甚至可以用到末期,性价比十分高。后期核心部队换上凤凰守卫,数量大致4队打底,不要超过6队。2队剑圣,白狮中期可以过渡用一下,跟在侧翼兵种的掩护下冲击对手步兵线的侧面。

  轻骑兵早期用来换对面的炮队和弓手效率非常好,后期换龙王子吧。龙王子没有破甲和反大,但是冲锋数据很棒,吃操作,支援战线的速度也很快。打炮台和弓手的任务交给龙吧。

  不要迷信海卫,海卫的数量我一般是2队。要么在侧翼防御和驱赶对面轻骑兵,要么就安排在弓手和抗线兵中间,预防巨兽破阵后直接突弓手的脸。海卫面对巨兽其实是很脆弱的,特别是后期老鼠那滚滚的车轮!

  推荐使用荷斯魔剑事务官!


qiang 发表于6年前

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