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小小海贼王黄猿属性技能洗练培养攻略

Snail ° 2018-09-13 16:20 896 举报

小小海贼王黄猿属性图

如图~技能是单体的~攻击目标自动锁定为怒气最高者~伤害为400%~附带速度的50%的无属性伤害(已测)~然后可以吸收怒气~初始25点~随智力提升~最高为130级满智力58点~并且眩晕目标1回合~(经过实际测试~不是眩晕是石化~有加防效果~是个bug~很坑爹~本来伤害就不高。。。还。。。)

下边上一些图给大家看看~

先看个变身效果~和青稚一样~海拔很高~尤其是站在先天发育不良的草帽团身边。。。你懂的~

普攻伤害~暴击1W4~不爆应该在9500左右~

然后是技能伤害~ 因为伤害公式很固定~简单明了~只是单纯的400%+速度*50%所以我就不做过多说明了~

PS:据说!航速的速度加成是不计算在技能的无属性部分的~只看面板属性~所以为了无属性伤害想给猴子洗航速的朋友可以放弃了~我自己洗属性实在洗穷了~就不自己再换被动测试了~各位有黄猿的朋友不放心的自己试试就好了~

吸怒效果~130级满智力58点~25到58点~130级+2547智力~总共加成了33点~

按比例推算~120级满智力应该差不多可以吸25+29=54点~110满智力应该差不多可以吸25+25=50点~

只是粗略估算~大家可以做个参考~准确数字还是要自己测试~

这里之所以写出来是因为黄猿吸50怒是个坎~从这一点开始黄猿才正式变成个半永动船员~并且正式具备延缓对方1回合技能释放的怒气控制能力~所以黄猿真心是个110级甚至120级才能出山的船员~就算新区的朋友觉得不错召来了也不一定会有什么好的效果~

debuff~石化。。。 很坑爹~技能说明写的是晕~实际来个石化~明显是bug~希望早日修复一下。。。这么贵的船员~输出本来也不高~还加防。。。有点说不过去~

定位:半永动单体输出,怒气控制+石化(眩晕)控制

优点:作为航海~配合航速具备当前版本绝对1速的实力~本身也轻松达到130级6W左右的速度~作为航海~有神被动庇护~在有青稚的后期pk中很有用~具备怒气和硬控的双重单体控制~具备很强的单挑和残局收割能力~

缺点:400%的伤害~配合3W左右的无属性伤害~在后期同水平战斗中实际极限输出能力大概也就是6-8W左右的单体半永动伤害~比较不给力~持续输出也就是乌索普的一半都不一定有~和青稚与娜美的对比类似~

被动:各人建议15级庇护~在对手有青稚的后期战斗中15级庇护应该是所有航海的必备被动~副被动各人比较推荐火焰~上边提到了~黄猿很适合打残局~火焰是不错的选择~战术也可以提供不小的普攻伤害加成~抗不久的话也可以考虑~航速因为不加成技能伤害加上黄猿其实并不那么需要极限速度所以不大推荐~

装备:5黑月~这个应该没悬念的~

适合阵容:后期大航海士队伍~娜美+青稚+黄猿(+罗宾)

总结:

黄猿本身真的不是特别的强~尤其是不给力的输出能力~也是被很多玩家骂的主要原因~但是黄猿真正的存在价值体现在大后期的pk阵容~这里主要指有青稚以后的战斗~青稚出了之后~所有无庇护的船员都受到了极大的限制~庇护变得至关重要~并且弗兰奇厨子时代的拼先手速度转变为了拼全队的综合速度~于是这个版本中船员的自身速度变成了很重要的属性~而理论上1速的黄猿在这方面自然是占尽了优势~同时因为技能的特殊性。

黄猿虽然输出能力远不如乌索普~但是却可以很有效的克制乌索普~乌索普第1回合被青稚控~第2回合放个100怒的技能~第3回合稳定被黄猿的第2轮技能减怒加石化~之后就又是青稚石化了~真的是不死也被控到半残~所以在这些因素影响下~各人认为黄猿在大后期的pk阵容还是占有一席之地的~与青稚娜美一起应该是目前版本的真正三大将了~ 就是法穿贝真心伤不起。

Snail ° 发表于6年前

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