《旗帜的传说3》个人试玩心得 旗帜的传说3好玩么
2018-10-10 14:30 674 举报
《旗帜的传说3》作为《旗帜的传说》系列的完结作,无论是从背景设定还是剧情上,都把整个系列的背景做出了一次升华,不负其叙说史诗的游戏之名,那么这款游戏究竟如何呢?下面为大家分享《旗帜的传说3》个人试玩心得,一起来看看吧。
如果说一代的表现给我的感受是惊艳,二代是失望,三代则是失望过后的拍案叫绝,尽管游戏难度一路下滑等硬伤始终没能被解决,但从多个方面看,The Banner Saga 3对得起他作为系列完结作的身份,不仅没有烂尾,还回收了诸多伏笔,无论在剧情和系统上的表现都达到了一个新水准(除了战斗系统不如一代)。三代给这一系列游戏的升华,使得我可以在向朋友们介绍这部作品时说:是,如其名字所写,这就是一部叙说史诗的游戏。
一、战斗系统
先说结论:Banner Saga总体的难度是不断下滑的,这一代中制作组甚至给我了一丝已经弃疗的感觉……
1、回顾下三个世代的战斗系统表现
一代:除了后期出现的补天师+高甲巨人阵,没有强度大到足以使游戏难度降低的阵型,整体难度较高,每一步都需要预判敌方下1轮的行动、计算,部分关卡使我读档多次
二代:出现了大大缩减先读要求的单人阵,石墙盾兵和猛踢雄马成为单人阵强度最高的两个英雄,其中雄马更是bug级的存在。而开放二技能使得大量巨人可以学习旋风斩,加上伤害抵抗装备的出现,补天师+战鹰的阵容泛用性和持续性变得更加可怕。但最最毒瘤的莫过于装备了Gormor Statue的阿莱特守望阵,这个阵容几乎彻底消解了对先读的要求
唯一还有挑战性的地方是渡鸦线,前期少装备少属性点也没有补天师和盾兵,那段时间的作战多少有些一代的味道。后期加入的补天师由于没有回魔装备,盾兵的护甲也偏低,强度没到碾压的地步,依然有一定的战斗乐趣
三代:称号系统解决了阿莱特守望阵的唯一的命中率难题,操作需求宣告终结,Iver线在继承渡鸦线的基础上新加入了补天师和石歌者,狂暴+补甲的组合可以将队伍中的巨人打造为战神,双线的难度皆降低了三代来的最低水平
2、本代阵型推荐
只推荐两条线中强度最高的两套阵型,至于鲁克线,由于我继承的是阿莱特存活的档,只能推荐一个雄马单人阵,如果有强制某个英雄上场的要求,那么不妨仰仗下双雄马,艾基尔,Ubin,埃里克,鲁克这几位高强度英雄,配合合理的称号搭配,通关也绝对不是问题,操作技巧可以看置顶的QA帖。
-阿莱特守望阵
核心:3阶的OverWatch + Gormor Statue
3阶OverWatch:对进入攻击范围内的敌人进行一次杀伤,伤害+2(意味着命中时保底3点)
Gormor Statue:+1力量,造成3点及以上的伤害时造成击退,每击杀一人+2意志(自己回合被击退回合强制结束)
两者配合可以达到一旦进入守望范围就会被击退然后强制终结回合,这意味着敌人根本没有碰到阿莱特的机会
阿莱特守望阵只存在两个问题:命中率和意志力续航
然而,阿莱特线有可以给队友补充意志力的,新的称号系统里有一个称号是
“弃绝者forsaken:无毗邻友军时,+2dam,+20%暴击,必中”
这意味着,阿莱特线只需要两个人:阿莱特开守望,埃里克开局隐身,然后躲到一边提供意志力续航。这套阵容是不·可·能·输·的。
至于为何我放上来的图里有这么多人,是因为阿莱特线本就很简单,阿莱特选foolish称号再搭配强力破甲手杀敌效率会更高点,foolish称号可以+3力量,达到14力量的阿莱特配合luckyshot天赋可以对17护甲以下的敌人实现百分百击退,尽早削弱18护甲以上敌人的护甲,同时小心并优先处理下远程敌人即可
最后注意两点:
阿莱特的守望/攻击范围不包括与自己毗邻的格子,所以确保离敌人至少2格远
城墙作战时可能会遭遇带用意志力/护甲吸收力量杀伤的敌人,小心并优先处理之
-双巨双法
单巨双法也是没有问题的,使用双巨主要是因为这一代巨人最高护甲16点也开始不够看了,需要一定的容错率,另外前期龟缩阶段,由于狂暴有施法时间而补甲没有,补天师会有一回合没事情做
用法很简单:开局龟缩,不断狂暴+补甲循环,除非再不行动敌人下一轮就能打到我方,否则绝不出手。
装备方面巨人首选力量抵抗型,称号首选The Unbent不屈者,2代中可以入手2个力量抵抗2的道具,配合称号,力量抵抗能达到4。顺便Unbent有意志抵抗效果,非常适合打变异者。法师自然是回魔装备。
注意后排绝对不要被切到,给两个法师带续命或躲避的称号如Twice-born再生者,The Whisper低语者,外挂续命天赋Defy和躲避天赋Dodge较好(有回魔装备,意志力基本不需要stubborn支持)。低语者给石歌者比较好,他的移动太低了
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