炉石传说有关于萌新向的卡组构筑与技巧
2018-10-13 15:50 851 举报
1、从速度上来区分,卡组分为快攻,中速,和慢速。
快攻卡组的要点就是利用单卡的优势不断打脸最终胜利,缺少补牌并完全没有后期。由于优质低费单卡的匮乏,在标准模式中没有极限快攻(t7猎:喵喵喵?)。并且,大部分快攻不那么依赖于场面,但是一旦失去了场面就废了。
中速卡组是速度较快攻慢,但是更稳的卡组。往往有那么一两张后期卡?在天胡的起手下可以跟快攻媲美,但是不仅要靠优质单卡,还要依赖于单卡间的配合。因此,大部分以种族为核心的卡组都是中速卡组,中速卡组可以被划分到节奏卡组中。
慢速卡组往往要拖到十回合甚至疲劳以后才能获得胜利,分为控制体系和otk体系(或者可以把这两个体系融合到一个卡组中)。控制卡组的本质其实类似于中速卡组,但是高质量aoe可以保证他们前期有效清场,中后期依靠大怪站住场面最后取胜。otk的全称是one turn kill(科普而已早就懂的勿喷),意思就是一回合打死(而且空场斩杀),大部分情况下被视为“奇迹”、“黑科技”,很少有人用这种卡组上分(受:喵喵喵?)
2、从卡组性质来区分,是快攻,节奏,和otk
快攻和otk我们上面已经解释过了,需要注意的是快攻会在前期给对手极大的场面压力,比如圣骑士,海盗战,各种鱼人,还有各种奇数。然而中速会持续给予对手压力,尽管不会那么强烈。
节奏卡组就是可以理解为“一定范围的回合能几乎用光所有费用”,比较快速的比如中速猎,节奏贼,慢一些的有模块术,控制法,其实都是节奏卡组。
除此之外,还有罕见的变速卡组,但我是几乎没见过的。因为变速要依赖手牌,而手牌几乎是不可控的。
3、种族适配的卡组。
种族内部大多都是互相联动的,比如海盗,海盗不仅可以与海盗联动,大部分还可以与武器联动,这就导致海盗体系卡组可以不依赖场面,而是依赖武器取胜。鱼人体系卡组比较依赖场面,而且可以快速铺场,所以也被列为快攻。
其他职业,尤其龙和元素,依赖手牌中的龙和“上回合的元素”(俗称:元素链),非常依赖节奏,因此大部分都是中速卡组。而野兽啊恶魔啊,也是无法快速创造大量场面的,恶魔园也是依赖于不断的场面压制(而且人家还要一个dk撑后期嘛),所以大多也都以节奏、中速为构筑思路。至于以前机械为什么那么变态,就是因为机械跃迁者太变态了,可以瞬间把场面铺起来,但是说起现在标准的机械体系,应该也是没有极限快攻的。
然后我们来说一下制作卡组水准的阶段:
最基础的就是能制作蓝白卡组(萌新:看我能做出蓝白卡组我好厉害),因为蓝白卡少(并且优质的也多),所以在蓝白卡组中进行选择是一件比较简单的事情,就好比去配一套全基础卡组,我相信大部分人配的都差不多(萌新的第一套卡组大多都是心火牧,然后以为自己创造了一个什么很厉害的东西)。
其次是能根据自己的实力和单卡熟练度,配出属于自己的越来越昂贵的卡组。因为配昂贵的卡组相较于蓝白卡组,你需要了解的单卡和配合更多,同时选择也更多,在单卡的选择方面,就可以看出对单卡、环境的理解。然后是能够熟练运用自己的昂贵卡组,你的熟练度能反应你对卡组的了解,包括一些细节计算和预测、推演,这些都是很重要的。
最后是能熟练使用蓝白、全基础卡组(并且至少打到低保以上吧),因为蓝白卡组的强度理应不如对手的卡组,所以强度不够,技术来凑,用更为精密的计算和了解去击败对手。蓝白卡组的使用不仅考验对一套卡组的使用了解,还十分考验对整个环境的了解,关于你对手的卡组,你对手的打法所折射出的手牌情况、心理状态,这些都是一个gao♂ ji玩家所需要注意的。
伤害的计算就是x费能够造成x+1点伤害,或者对敌方英雄造成2x点伤害(这个想法似乎不太标准,但是挺狂野的)。随机的意思就是x费能够做x+1费的指定效果,比如一费随机造成三点,或者六费随机造成八点。亡语在计算费用时费用为同效果的战吼的1/2,因为亡语需要延迟触发,而且可能被对方防住、解决。从这个角度讲,武器也是类似的。比如我们的小斧子,3费3/2的身材,就是本回合造成3点伤害,下回合造成3点伤害,折合为造成4.5点伤害,3费就差不多了(天国二费的小斧头)。
抽牌的费用为一费,简单的说其实抽牌的本身一费都不值,但是使用这张牌(我们假设有一张可以直接使用的单卡:1费,抽一张牌。当然,我不是在说某毒素)可以赚一张卡差,因此价值一费。当任何一张卡的效果等于另外两张卡的叠加时,这张卡的费用往往比那两张费用总和大1,比如你把两张“1费抽一张牌”合到一起,加一费卡差费(你可以称之为工本费),就成了奥数愚蠢,阿不,奥术智慧.......
同时,给对手的效果费用也是减半的,因为对手下回合才能用上
(比如本来大哥鱼是废卡,直到来了个男人叫秋日..........)。
(感觉我说了好多废话)
举个简单的栗子,这套蓝白大哥德
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其中就有不少优质单卡,比如紫色岩虫,顺便说一句,高费卡和传说卡“超模”一两费其实一般都是可以接受的。德鲁伊的优势就是可以提前跳费,用早期场面换取中期场面压制,因此对于初识蓝白卡组的玩家而言,跳费德往往也不失为一种不错的选择。再比如新手入坑最经常玩的猎猎
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这些是萌新入坑玩猎猎几乎是最喜欢用的卡,甚至作为一名老萌新我依然很喜欢这样强度很不错的单卡,相对很容易进入节奏卡组的构筑,尤其是长鬓草原狮更是有“橙卡”的美誉。考虑配合的话,还有法术石,各色奥秘一类的可以强到爆炸的单卡(食腐土狼不知道能不能算上),怪不得猎猎那么受欢迎呢。蓝白卡组之后就是“昂贵”卡组了,要说卡组砸钱,首推战士(不要海盗)、德鲁伊(不要快攻和咆哮)、术士(动物园滚粗)和法师(不要奥秘法)了(奶骑:???)(受:喵喵喵?)。
现在暴雪爸爸有一点人性化的设计就是前十个包保底橙和免费送一张橙(梦幻套牌:喵喵喵?),很多时候,哪怕只有一张橙,你也可以围绕这张卡做一套核心卡组(尤其是吉恩格雷迈恩和巴库),下面我贴一套非常简单的奇数猎,如果你有巴库,那么这套卡组就非常适合你了
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偶数卡组中速为主,奇数卡组快攻为主(战士:喵喵喵?),有奇偶的萌新们在配卡组的时候可以自动屏蔽与卡组费用相悖的卡,降低配卡组的难度。
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