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摩登城市城市英雄属性四维详解

Snail ° 2018-10-19 11:25 460 举报

最后编辑于6年前

今天要为大家介绍的是摩登城市英雄四维的问题,很多玩家都搞不清楚是什么,下面就一起来讨论吧。


这样的升级后总加点数之和,必为10,A代表约等于4,至少是3.5~4 B则为,2.5~3.5 C为 1.5~2.5 D为<1.5 由于显示的必定为整数,所以我们才有可能看到4个B,其实4个B之和必为10,故B=2.5(这也是最好的属性了) 大多数情况下,能看到的一般多有可能是3B+1C。


至于总和比较JP的英雄出门属性之和因在291~299之间,目前我最大只见过296的,小于295的还是比较常见的。


个人感觉性价比最高的是体质属性,直接影响到能交战几个回合,一个体质A的英雄只要到了3级,就可以轻松打下1级的对方城的守卫(因为进攻必为后手所以必须能挨打才行)


体质>攻击=防御(视对方属性而变化所以波动太大)>速度(完全是个坑爹的属性,MISS几率太低 设计的时候根本就没好好的研究过玩过WOW的玩家都知道,里面的属性都很值得推敲,基本是平衡的)

Snail ° 编辑于6年前

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