星星林子

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RTS手游演变史《战争与征服》重新聚焦即时战场

星星林子 2018-10-19 13:05 568 举报

RTS游戏一直以来就被硬核玩家所津津乐道。在移动平台领域中,因多元素玩法的介入,让游戏内各项内容进一步提升了趣味性、竞技性,丰富了RTS战略对抗玩法。本次我们要讲述《战争与征服》就是这样一款在移动平台领域中,即将为RTS游戏塑造新形态的手游产品。


市面很多标榜RTS的游戏产品中,很多产品弱化了RTS强调重度操控的精髓理念,更多的是体现出SLG元素在游戏内的占比。以强化策略、弱化操控来满足手游产品独有的快节奏、简易性、便捷性等特点。如是说失去了重度操控玩法的RTS游戏,就是一具没有灵魂的傀儡,玩家所期盼的竞技元素又在何处?

所以《战争与征服》将RTS的游戏精髓分成两大部分:第一部分是以RPG形态展现的游戏资源养成,第二部分是以实时战略为主体的重度竞技操控。


《战争与征服》的资源养成颇有RPG元素在其内,通过消耗时间玩法、搜集各类战斗物资玩法,打造实时战略中所需要的各类资源,例如各战斗兵种科技树、指挥官搜集、研发部队、建筑升级、战略城市升级等,同时玩家还能通过PVE关卡玩法,检验作战部队的战斗力,以及制定出各类地图场景、各类复杂环境下的技战术阵形。通过完善的养成生态体系,为实施战斗对抗,提供充分的战斗物资与实时操控水准。


为配合《战争与征服》的高强度游戏对抗模式,在实时战斗中,《战争与征服》融入了“滑动轨迹”的操控判定,排兵布阵、兵力调遣、战术配合等,通过一次次的“滑动轨迹”,最为有效的、最快节奏的让玩家享受RTS游戏所独具的竞技魅力。



此外,为了丰富游戏内容,让游戏的竞技乐趣不再是单一的进攻与防守,《战争与征服》增添了许多不确定因素玩法。兵种培养以及各兵种之间的对抗阵形,对抗地图场景对兵种实战能力的影响,更为有趣的是,《战争与征服》还在实施对抗中增加了天气元素。当对抗进行时,游戏场景会随机出现各种天气气候,每一种天气气候都将对参战兵种产生增益或减益效果。


一方面展现重度竞技玩法,通过多元化游戏内容体现高强度对抗性;另一方面凭借完整的养成生态体系,形成养成辅助战斗、战斗提升养成的循环模式。小到一兵一卒,大到兵种组合制定战略,一套完整的、具有极强立体感的战争模型就摆在了玩家面前。战争,绝不是冲锋与坚守阵地,更多的是体现出所有资源的协同作战,以及对玩家战略思维的挑战!


《战争与征服》十分全面的诠释了时下RTS游戏所应具备的诸多特性与实时战略精髓。既有令玩家沉浸其中的重度操控对抗,又有极为休闲的养成生态体系,让对抗与休闲完美融合,这就是《战争与征服》为时下RTS手游所做出的解释与定义,同时也开拓了今后RTS手游发展方向与延展空间!

星星林子 发表于6年前

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