黎明之光魔导师怎么加点 魔导师加点详解
2018-10-25 11:49 707 举报
最后编辑于6年前黎明之光魔导师能够运用元素的神秘力量,冰元素的强控制,火元素的高爆发,雷元素的大范围使得他们成为“杀伤力”的代名词;同时时空魔法可以迅速拉开魔导师们与怪物之间的距离,不用再担心被怪物近身;这么无敌的魔导师要怎么加点呢?
魔导PK连招:一般是重力球,+普攻击倒(对方逃脱)。强力波+普攻击倒(还逃脱..牧师一般情况没了)。然后等候时机或者锤击击倒..
之后毒云+黑暗,然后重力球.
枷锁之后一般也是毒云+黑暗,重力球,加速地带,最后光雨。
冰尖柱(放弃 )
洗点之前加满了冰尖,感觉PVE比较给力,但是PVP上效果不算突出。
而且点满比较费SP,不点满伤害可怜..而且冰尖只能作为枷锁后连招用,起手效果太小,毕竟冰冻渺茫...所以放弃
毒云(毒云加满 )
现在魔导只要会PK的大部分都是击倒对方后毒云+黑暗,这样对手无法站起(除了法师和弓手的强闪)..所以,毒云加满不解释。而且对于干扰,毒云在PVP比冰尖效果好..
能量爆发(加满)
这个技能主要就是干扰,不俗的输出使对手望而却步。起到干扰的作用,还有不俗的输出。没道理不点满..
震荡波(前置即可 )
点满和前置效果差别不大。对于一个反击技能,魔导要的不是它的输出,而是击退之后的连招和防身。前置即可
起身反击(加满)
会PK的都懂得....无敌的效果,这里透露一下,这个技能可以骗箭神的追踪..
闪现,强闪,浮空
没说的,都点满了
其实这个技能很考验鼠标灵活度的,用好了很给力。魔导们多练习使用吧...
HP上限
PVP的血量还是很有用的,想比之下MP用处就不大..装备足够
重力球(加满)
加满是为了它的输出,那爆一下绝对可怕...我2000攻击30暗攻不爆4000.5000左右..
8秒CD,BT的攻击力..果断加满
魔导起手技能之一,在炸到对手后,普通攻击击倒,然后毒云+黑暗..(前提对方没逃脱)
玩魔导,鼠标灵活度要很高..重力球出手方向的改变快慢决定是否能打到地方..
所以虽然开始会有点晕,但是童鞋们+++++吧..
黑暗神殿(加满)
+满不解释...(这个没意义吧,主要输出技能,还可以封路)
强力波
强调一下这个技能,作为魔导另一个起手技能,并且比重力球灵活。还是那样,打到后普攻击倒
还有就是,扫个盲。传送之后,可以使用重力标枪和强力波。
重力标枪
虽然没有游侠的精神火焰好用,但是还是个不错的干扰技能
光雨,彗星.(光雨PK比较强力)
洗了3次,这两个技能换来换去,最终决定..PVP,还是光雨好用
虽然说彗星PVE神技,但是PVP就没有光雨强力了。
光雨现在爆3下,而且无死角。在连招后用,对手很难跑的出去..
所以,在PVP放弃了彗星,加满了光雨..
不过主PVE的仍然是放弃光雨
减速地带(加满)
作为PVP,加满减速很必要..
加满和前置减速效果增加16%加速,还减少4秒CD
在PVP很有用。但是PVE效果不明显。
其他的都一样了,这里可惜了上升重力,没办法了
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