欧陆风云4战事教程 战事心得攻略
2018-10-25 16:36 1000+ 举报
欧陆风云4怎么玩,相信大多数玩家对这个游戏还不是很熟悉。今天为大家带来欧陆风云4战事教程攻略,让我们一起来看看吧。
一、战事的长期战略
制定每一个国家自己独有的战事走向或者战略(长期)就必须要注意1444年的全球(潜藏)战争态势。
在1444年主要有西欧的法国联盟对抗英葡联军;土耳其欧亚板块之间的海上势力崛起;东亚明朝造多国冷遇围困。
大致就分成了这三片战局,从战事的紧凑及严重性来看西欧战场都要比其余两个地域来到更早而且猛烈。
西欧板块:(选择1444年启程)英葡联军已经开始对英吉利海峡以西的法国开始发动侵攻,而当其时法国作为联盟的首领而且靠近英格兰(西边,隔海)、葡萄牙(南边,大陆),法国自然就首当其冲。
况且当其时英格兰、葡萄牙已经进入了海上霸权的初期,很快就对法国的西面、南面的海港进行封锁;
法兰西联盟战略:先将英格兰驱逐出大陆、葡萄牙压迫回老家;在法国(非同盟,就申请过境权)的北面、西面、南面各派出三只舰队把守(西欧方面经济体系发展成熟,无须军舰护航);在法国(非同盟,就申请过境权)的东北、中部、西南驻兵。基于西欧周边邻国较多,不适宜跨境作战,毕竟外交官仅有3名。
英葡联军战略:如果是由玩家操控的话就没有那么牛×,瞬间就被英吉利东岸的国家骚扰,而且本身的对外贸易就被邻国封锁嘚死死的。
唯有往北半球以北的未开发国家发展寻求经济来源,另外可以将兵力集中于东部的防守(尤其是英格兰),并且往西半球进行探索或者殖民为最佳。
欧亚板块:奥斯曼帝国的第七代君主被誉为“两地两海的主人”,一个戎马一生的君王强占了一条至关重要的海陆和东亚通往西欧的丝绸之路,想当然必定会收取巨额的路费。
然而建设“收费亭”实在太麻烦了,那么土耳其人就情愿去抢夺更来得轻易。
在该海域容易发生海盗事件或沉船事件,这就容易产生战争的火苗;
(欧亚中部可以混搭在亚洲或西欧内讲解,此处就单独拆分出来)
奥斯曼帝国战略:作为奥斯曼帝国占据全球大部分人口地区(板块)的中央,既然可以进行抢夺的生意就大力发展吧。
毕竟军队留在原地也会消耗(退伍、病退等问题),那么就派他们出去执行成本非常低的收费亭生意(例如禁止过境等措施)。
即便他国不送礼,他们的经济也会因此而萎靡,至于奥斯曼帝国则可以左右逢源。
东亚板块:而东亚方面,明朝霸占一大片的大陆却遭到邻国的厌恶,东侧的日本经济贸易往来非常发达,大部分东亚国家都依赖日本的市场。
当时的明朝就像一个被觊觎的肥肉一样,多国都想侵攻,但碍于它的庞大而迟迟不肯落手。
他们就选择了一个方法——间谍(从而导致内乱),当时明朝处于文官、宦官争持的局面,一旦偏袒一方很可能导致内战的出现。
明朝战略:与邻国修补关系成为了长久方针,而且地大物博,就必须安抚国内民众、调解国内势力(多民族、多宗教)矛盾。
东亚(日本)联盟:加强贸易大国的主导功能,继续与盟国一同杯葛明朝等占地面积较大的国家,航道封锁会起到了很大的作用。
而且不断派间谍给大国添乱以增加其叛变、内乱的可能,但长远(200年内)来看也不适宜对像明朝的大国进行侵攻(除非用修改器or修改档)。
二、战事的应对策略
以下内容按照一般正常战事事态发展来讲述。
1.(特殊)本身在1444年已经进入了战争状态
如法国、英格兰等,早在1444年之前就开战了,玩家一上手就要面临巨大军费开支和高涨的民怨(稳定值保持在-1~-3;厌战值超过20;出现动荡)。
那么最先就得执行王权,对捣乱的地区进行“维稳行动”,一定要密切留意,尽量选择温和的处理方式(能说教的就说教)。
停止战争税是不可能的,虽然能够减缓一吓民怨,但是会造成巨大的赤字,一旦赤字出现,军备补给链容易断裂,会导致军队未战先萎缩,另外可以适当(5%~10%左右)调低军备支出。(当然,少少的战争税连塞牙缝都不够)
所以一开始先把手头上已有的商人都派出去进行贸易往来(扩大内需要等到市集的出现才进行),西欧的话一般都无须船只护航的。
而外交官逐一派往邻国申请军队过境权,静待战争的到来。
2.外国的嘲讽与侮辱
一旦看见此类信函,就得明白一个道理——打狗也得看自己的实力。
如果你已经拥有了1万人力,并且陆军、海军都足以摧毁敌人3倍的战斗力(毕竟人家也有联盟的)。
其次就嘚看他的联盟,如果他的联盟就仅有1~2个国家,那么他们出现最大兵力的数量就可能是60支军旅的师团。
那么分析了敌我双方的差距,可以选择“无视”(不许发函,右键点击即可)或者是“宣战”(需要派出外交官讲明,不许偷袭)。
回避战争是对本国的最大保护,但有可能会减弱你的外交话事权和(国内、外)权威。
选择“宣战”,最好还是现在“处理关系”的选项中选择“发出警告”,这样兴师有名才能够获得同盟的认可(过境、借兵都会容易得多)。
3.保卫疆土(防守)
根据本国的地理位置分布兵马,防守就不需要取得过境权,那么就派出特使去拉拢邻国(改善关系,作用不大,主要是时间较长;另外可以选择送礼or借钱)或者是斡旋(王朝行动——姻亲)。
当然,有实力的就不必那么周折,直接根据地势布好兵马等待敌人进攻就好了。
但如果面对60支军旅的师团怎么办?
如果实力差距太大,那么就等待,毕竟一个国家在前期(1444年)绝不可能凭借单个的力量在短期内弄出6万大军的,它必定是由联盟结合。
而此前我方所作的拉拢及斡旋在此就会起到很大的作用,战事一旦出现我方沦陷,对方阵型多半会提出和议,选择一种不割地的折中方案宣布我国进入“短暂”的休战状态,等待对方强大师团的瓦解(非联盟行动,联军师团就会分散,并且再一次提出协助战斗的允许性不大)。
到期时再对侵略者发动反击,但最好就是等到停战协议(停战协议也有讲究,谁霸占你的土地,你就“相对”缩短停战协议期限)结束后就对单独的一国(侵略国)进行攻击。
(如:英葡攻打法国,英国霸占了法国的西部地区,既然没有签订割地和议,但仍需要对该地区进行宣战,击退敌人后再对该地区进行强攻。这里会在下文的“侵攻板块”会有详述。)
另外一个面对万人师团的办法还可以是迅速呼唤同盟,并且我方亦组建出人数相当的万人师团。
当所有军旅都集合后,用鼠标框住他们,然后选择“军旅菜单”右上角的“合拼”,组建出师团。
与对方交战亦有讲究,如运气、士气等因素的考虑,最重要的还是要在师团内配备一名将军,能够大大增加战胜的可能。
最后小弟会教大家一个以少胜多的好办法,就是一旦发生普通交战(非强攻or攻城),在差不多损害一个单位的军旅时就脱离(宣布对方胜利),然后带着对方的大股队伍在绕圈(对付电脑的话不可行,对付人类玩家还是不错的)。
只要对方肯继续上前追击,庞大的队伍就会造成巨额的开支,而且对方士气会锐减,我方再次进攻就能够加大胜率(前提是每一天都嘚暂停游戏进行微调)。(内乱同样需要攻城)
4.野心的侵攻
说到侵攻,谁不喜欢,“吃就要多,打就要赢”(物竞天择,霸者生存)的道理只要是生物都懂。
但是作为拥有智慧的人类虽然都垂涎他人的领地,但不得不考虑诸多的因素(如:一旦宣战会遭到同盟的放弃或敌对,造成自己被孤立)。所以同样也的“出师有名”才行,如果是受到“侮辱”就能够发出警告后宣战,如果是曾经遭受过侵略就把战火燃烧到敌人的土壤上。
如果是同一个大陆架那就申请过境权进攻到敌人的国境内;
如果是要跨海的话,先派出舰队围困其所有港口(封锁港口),那么起码敌人的海上贸易就没有基本的保护并且海上战场就由我方所统治(即使港口城市非敌人国土)。
然后再派出骑兵/步兵登上舰艇登录对方的大陆并进行攻击。
打仗更多是要心思细腻,所以每一天都嘚暂停游戏留意自家和战场的内外状况。
5.结束战事
但讲到最重要的一点,就是结束一场战事。
要么就是接受他人的和议,要么就是自行发出和议。
但是很多读者都知道,即使战争分数去到了100%都无法吞并他国,原因就在于“宗教文化”。
如果是同一片大陆、文化相近的话,会存在很多反对吞并的声音(同盟、我国),想较妥善地吞并的只能够达到一定的外交点数(全国吞并一般都要50点以上)和要获得周边国家的认可(这个比较难,除非使用修改器)。
既然无法吞并那么就一直都强占着,强占的情况下该地区是归你所有,但是此地依然叫作“敌国”,你可以在上面驻兵、建设,只是版图上出现了条纹而已(也就是说,永不停战,即使是100%战争点数,但记得要关闭战争税征收喔)。
如果是要强制吞并也是可能的,就是选择军旅菜单当中的“火烧大地”,类似于屠城,但这种行为仅局限于对付一些蛮荒之国,其他国家的话会遭到谴责(很有可能是赔了夫人又折兵)。
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