《三国志10》一骑系统详解
2018-10-30 11:03 914 举报
一骑战斗系统:每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0的获胜.今天为大家带来《三国志10》一骑系统详解.
画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再選择],决定则按[决定]。
一回合3指令结束后,会回復一些气力。
攻击指令系统:
1。常规攻击---[攻击系统]:
[突]系攻击系统:
[刺突] 克制 [斬]系、[払]系,威力小。
[破突] 克制 [斬]系、[払]系,威力中,消费气力。
[斬]系攻击系统:
[斬込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。
[斬撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。
[払]系攻击系统:
[薙払] 克制[回避],威力小。
[胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。
*[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斬]系、 [払]系。
如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[衝突]。
*[上位下位] (中文为高级低级)
左边的攻击指令{[刺突]、[斬込]、[薙払]},均为低级指令。
右边的攻击指令{[破突]、[斬撃]、[胴払]},均为高级指令。
高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限
。
*[衝突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[衝突]的不同,会表示着损害被[蓄積]
起来。由[衝突]发生起,[蓄積]会不断增加。[衝突]解除时,某一方就会被[蓄積]的多少而受到伤害。
[蓄積]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。
攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。
2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走:
[回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻
击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。
注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。
[回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回復。
[防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。
[逃走。。。。。。不用说了吧。
3。组合技---[武技]
[武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的
[武技] 里有[回復]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。
[回復]系:回復体力或气力。
消费3个[回避] --- [回復] 回復体力。
消费3个[斬込] --- [気合] 回復气力。
消费3个[斬撃] --- [気炎] 回復自己气力,减少对方气力。
[カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。
消费3个[薙払] --- [受け返す] 反击对手。
消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。
[大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。
消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。
消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。
[速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令
组合[刺突]、[斬込]、[薙払] --- [疾風撃] 给对手造成中度伤害。
组合[破突]、[斬撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。
*优先等级:[回復] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。
*回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。
如:[疾風撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。
[回復]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。
*武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。
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