QQ飞车组队道具战术解析
2018-11-16 11:26 770 举报
总原则:
道具组队比赛不是要求你必须第一,而是你方有唯一的一个人第一就可以了,跑第一的当然贡献大,但配合第一的人保护他最后能够第一贡献更加大,这就是道具组队赛的魅力所在。
1、地形:必须十分熟悉地形,要有熟练的抓地技巧
抗撞击能力要强,对最佳化漂移要理解充分(方便超人,躲风等)。
2、香蕉点、云点:熟悉香蕉点、云点;云在易撞的地方前2~3个车身放出,放在道具前2个车身(一来更容易吃到天使[据说70%的机会,二来让对方吃不到道具);香蕉放在无法躲避的死点,放在必经且相对掩蔽的道路上,放在云后等;注意:如果第二名为对方且离得太近,而第三名为自己人且相对较远,要注意香蕉和云的放置,因为香蕉和云发挥效果时间有一定的延迟,这样会陷害不了第二名的对方,而陷害了第三名的自己人。
3、风点:熟悉风点,特别是近道,无法躲避的水泡死点等;风不求攻击对方的第一名,但求攻击对方最多的人数;;培养出对小地图的良好的距离感,能够精准测算风的距离,这是风训练最重要的目标。有些地方并不是风死点,不同的地形、不同的时刻、不同的位置、不同的地况、风的距离均不相同。
4、双吃点:熟悉每个地图的双吃点,以牺牲少量的时间来吃两个道具,应用的好效果十分明显。
5、时刻:一时刻注意前面的情况,即看是否有香蕉皮和烟雾,是否有某些敌人故意停下来欲行不轨等等,这是实际地图的情况;二时刻注意小地图的情况,比如身前身后的敌我双方行进情况以及异常人物的停留情况,及时做出对策;三时刻注意队友的道具栏的情况,比如谁有了风,并且你看到他停下来了,你就要等待他放风避过危险死风点;谁有了风,谁有了天使,谁有了乌龟等等,这些情况都要时刻注意并且做好准备;随时准备策应队友发动进攻或者保持优势。
6、起步:某些地图起步好加上队友配合一开始拉开阵型基本就确定了胜利,但重要的是必须吃到道具,可以考虑双吃道具;我个人认为,起跑后的第一个道具相当之重要,首先一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间凭感觉起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手方靠,尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础;
7、起步阶段,所谓的保持车距,并不是要拉开很远,这会得不偿失;以3个车身左右为最佳(不是中期的一个风蛋距离),也就是刚好一个风直径他被沾你不被沾为妙,或者可以说刚好你被沾他不被沾为妙;另外一点要注意的是,比赛开始2个道具补充之前不要自行减速,因为那时候不可能有人水泡,要紧紧跟上,免的对方一看拉开距离;还有一点,对于本来并行阶段的第一名和第二名,不要出现两名同时让路的情况,基本上遵循以下原则:①无天使让路给有天使的②有武器的让路给没武器的③单天使让路给双天使的⑤技术差的让路给技术好的;强队的关键在于很快拉开距离,取得领先。
8、位置:自己跑第一,当有两个道具攻击且只有一个天使的时候,不放天使,别浪费),跑第一要尽量想办法吃到更多的天使(吃中间的道具箱更容易吃到天使,在双吃点很容易吃到天使),后面的对方慢下来的时候,那是他有风了,终点前对方一直不打你,那是他有磁铁,要注意,敌人第一的时候什么道具都不扔,那是他有盾(此时仅仅一个攻击道具不要轻易攻击,可以考虑双打或和队友配合双打),跑第二考虑按住Ctrl不放,吃三个道具,第二名拿了风不要在那里傻等;道具战有时候被拉的很开不要急着冲上去要有组织层次,前面2个负责追,后面的一人将对方二人拖住(最好的效果是先用风将对方后二人一次性风下来),最好能够想办法给对方第一名来个蚊子;一、二都是对方的人不要先把二名打下来,后面的也不要乱送蚊子,要想办法将蚊子和导弹送给对方第一名;对方比较集中的情况,先用风,然后再用蚊子,导弹清理逃掉的敌人,(比如说一个风封住了他们二个人,再文字第一名,让我们自己人三打一);不要与敌人跑一线,这样自己人不好瞄导弹,尽量与自己人跑一线,使敌人打不到前方队友;可以摆头、晃动,让后面的对方误打他们第一名的自己人;
9、距离:到中期后,第一、二名均为自己人时,拉开一个风的距离(防止磁铁,风),然后捡攻击型道具攻击(此时磁铁该丢就丢了吧),若是导弹,可以考虑开倒车反打;最好不要两个队友跑在一起,防止中风,保持层次感,切记;乌龟该出手时就出手
自己人抢位置,这包括抢道和抢道具,在前进的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离,实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过,相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择,只要用脑子,自己就是最好的道具。
10、团体:在3种属性道具(攻击道具,防守道具,辅助道具)之中加速道具属于第3者,他们之间的关系是相生相克的。攻击克辅助,辅助克防守,防守克攻击。
道具团队比赛对每个选手的要求:1后视镜2对比赛节奏的把握3对地图的理解4对道具处理使用的细节5对心态的要求6对队友道具的情况和当时环境的考虑7对对方的意图的揣摩(重点)。
11、导弹:可以穿墙打,如果对方不丢云、香蕉等东西,就一定有天使,有必要考虑自己或和队员配合导弹双打或导弹、蚊子双打,这时考虑R双吃;导弹要想不给对方太多的反映时间的时候,讲究瞬发,但要注意,千万别误打哟;如果远距离,可以按住Ctrl锁定后发射导弹,但这样会给对方更多的反映时间;导弹可以在对方过弯道,中乌龟,中恶魔时送给他,这样他往往要不因为别的声音干扰,听不到,要不因为手忙脚乱而撞墙;如果第一为队友,第二为敌人且离第一交织在一起,而你相对较远且手上有导弹,这是,你按住Ctrl发射就要注意了,如果自己人有天使,你打错了还没关系点,如果自己人没天使,可千万别一个导弹上去把自己人敲下来了哟,要骂死的哟。
12、蚊子:不轻易打第二名,最好能够打第一名,依此类推;
13、不磁铁吸自己人:当然,短距离最好不吸自己人,极易撞击,被骂就是因为短距离吸自己人且撞击了自己人;长距离尽管吸自己人,没点问题;中距离可以吸自己人(要不超过他,先他拉你后你拉他;要不按退后键,减他小量的速度,却保证你上去打下了前面的敌人),前提是你有导弹或风(且后面的敌人距离较远,要不敌人一个风,你们全over了),可以攻击你队友前面的敌人;
14、第二名停下来打:如果第一名是自己人,而第二名是自己,且自己有攻击武器,那停下来打,这不全对;如果开始两个道具栏,拉开一个风直径距离是有必要的,防止同时中风,如果中期,则拉开一个风距离,防止后面的人风第一名;如果停下来打,后面的敌人有天使,且一过去就二个、三个人,那你前面的人就惨了,一个人一个蚊子,他不就下来了,你干着急;所以,第二名是十分重要的,距离要不远不近,帮第一名挡住蚊子攻击;如果是后期,距离再拉开些也都没关系了,那就是你给不给对方完成的问题了
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