《双点医院》全员工状态+特质+物品加成属性数据汇总
2018-11-19 14:47 1000+ 举报
全员工状态+特质+物品加成属性数据汇总
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【无技能、实习员工初始属性】
实习医生、护士基础属性:诊断80%,治疗10%,速度100%
实习助理基础属性:客服100%,速度100%
实习勤杂工基础属性:维护100%,速度100%
评价:
所有1级白板员工都有基础属性的,从这些属性我们能够看出来,治疗比诊断更重要。
【员工正面状态】
精神焕发(活力(体力)80%以上):
医生、护士:治疗、诊断、研究、速度、幸福度各增加10%
勤杂工:维护、升级增加20%,速度增加10%
助理:客服增加20%,速度增加10%。
开心(幸福度90%以上):
医生、护士:治疗、诊断、研究增加10%
勤杂工:维护、升级增加20%
助理:客服增加20%。
环境影响:
1星房间:无影响
2星房间:增加5%幸福度
3星房间:增加10%幸福度
4星房间:增加20%幸福度
5星房间:增加30%幸福度
环境美观(员工):增加0%~20%幸福度,视周围装饰物和植物数量决定
环境美观(病人):每个月增加1%~12%幸福度,视周围装饰物和植物数量决定。
生理影响:
不错的食物:咖啡厅吃喝,增加10%幸福度(一边吃喝一边增加)
能量提振:7天内体力值不减,有2个月冷却时间(与咖啡因提振共享冷却)
咖啡因提振:7天内体力消耗降低,有2个月冷却时间(与能量提振共享冷却)
奢侈饮料:喝奢侈饮料增加10%幸福度
奢侈零食:吃奢侈零食增加10%幸福度
思想影响:
工资高:工资涨幅10%~20%后,增加20%幸福度
工资过高:工资涨幅20%~30%后,增加40%幸福度
治愈一位病人:增加10%幸福度
评价:
体力、幸福度到底有什么影响,从这些数据就能看出来了;
房间等级、环境美观仅影响幸福度;
食物、工资什么的都影响幸福度;
总的来说,幸福度波动比较大,保持到90%以上有加成,但更重要的还是体力。
【员工负面状态】(基本都是正面状态的相反属性)
培训影响:
想要接受培训:晋升后没有被培训,减少5%~10%幸福度
活力(体力)影响
疲意:活力20%以下时,减少20%幸福度
筋疲力尽:活力(体力)为0的时候,减少50%幸福度,治疗、诊断减少20%
幸福影响:
闷闷不乐:减少10%幸福度
不开心:幸福度为0的时候,减少20%速度,冶疗、诊断减少10%
环境影响:
环境丑陋、非常无聊(员工):减少1%~10%幸福度
环境丑陋、非常无聊(病人):每个月减少1%~12%幸福度
冷(员工):缺少暖气时,减少1%~10%幸福度
冷(病人):缺少暖气时,每个月减少1%~12%幸福度
热(员工):暖气太多时,减少1%~10%幸福度
热(病人):暖气太多时,每个月减少1%~12%幸福度
生理影响:
想要上厕所:减少1%~10%幸福度
非常渴、非常饿、憋不住了(员工):减少1%~10%幸福度
非常渴、非常饿、憋不住了(病人):每个月减少1%~12%幸福度
打喷嚏:卫生低于20%时,有几率获得,速度减少10%
恶心想吐:卫生低于20%时,有几率获得,降低环境美观
卫生不佳:卫生20%以下
咸味悠长:口渴增加45%
思想影响:
工资过低:减少25%幸福度
对薪酬愤愤不满:减少50%幸福度
治死一位病人:减少10%幸福度
效果不明:
健康不佳:即将死亡,需要赶快救治
有人死了:目睹死亡
怕鬼:目睹鬼魂(惊吓逃跑,什么也不做)
无聊:没有娱乐设施
不开心:即将离开医院
心动了:爱上其他员工
恼怒:被有讨厌鬼厉性激怒
评价:
负面状态基本都是正面状态的相反数据,但额外增加了厕所相关、培训相关的一些debuff,负面状态的惩罚往往更多,因此请一定要让员工们幸福啊!
有些状态效果不明,希望大神来详解。
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