阴阳师这些小细节你全知道吗 体验大提升
2018-11-28 11:51 655 举报
每次更新大家关注的焦点都是新出的式神、重要的技能修改。可这些小的细节你可有注意到过?其实小优化如果能做到位,给玩家带来的是极大的体验提升,本文我们就来看下近期不错的细节优化。
增加战斗数据功能
在本周体服的更新中,制作组增加战斗后的详细数据结算功能,如图中所示(图片来自网络),数据包括式神的有效伤害、承受伤害、鬼火消耗、治疗量等信息。玩家可以通过战斗后的统计更直观的看出目前自己阵容的情况,但目前还存在两个问题,一是数据维度相对较少,只有有效伤害没有溢出伤害,各层各怪物的数据都统合在一起等。再就是目前只能在探索、觉醒、御魂三个副本中使用,但三个副本由于时间短、稳定性高,已经有比较详细的伤害数值表,意义比较小,但公告里也说会逐渐在逢魔、斗技上实装,到时候就能根据逢魔输出的具体伤害数值调整阵容,比如式神出手速度究竟对整体影响多大,而不是靠现在的脑测了,值得期待一下。
真蛇取消强制协战&去除小僧木魅
第一条是正式服已经上线的,取消了真八歧大蛇单人副本时需要强制带三个协战式神的问题,说起这个问题,玩家一直以外的反应是比较大的,要知道协战式神这个东西不是很靠谱,可能上一小时你亲友还在挂鬼切,下个小时候就换成玉藻前了。就算式神不变也会有各种其他的问题,御魂拆了呀、练度不够呀。而对于有稳定输出的玩家来说就更难了,毕竟基本没有谁会把镰鼬追月百目鬼之类的挂上去,求亲友就成了唯一途径,但大多数玩家玩的是自闭版阴阳师,又不是情缘版阴阳师。这次修改之后就可以自由选择要上自己的式神还是协战式神,你甚至可以全上白蛋。第二条还在体验服,取消了真蛇第一层小僧携带的木魅御魂,降低玩家翻车几率,可以说是很良心了。
神龛批量选择&优化UI
神龛返魂是御札的最主要来源,但SR还好,每次反R卡的时候都有种脑袋疼的感觉,即便后来增加了单次返魂数量上限,但该点的次数一点也没有少,好在前一阵的更新彻底解决了这个问题,就像喂御魂狗粮一样,只要按住一个式神,就会把所有重复式神选中,返魂从此变得愉快起来。另一条就是体服更改了神龛商品的UI,俗话说没东西改又要刷KPI怎么办?改UI呀~咳咳,这次修改至少解决了很多玩家不知道金绘箱后边还有皮肤的问题。
其他还有很多不错的细节修正,比如早前的贪吃鬼,最近预设阵容可以增加阴阳师选项(上次说的跳转bug已经改掉了)。在为制作组点赞的同时,也希望能继续努力,为玩家带来更好的体验。
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。