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魔兽世界PK术士主要天赋及3系优缺点

小明 2018-11-29 10:08 1000+ 举报

个人以为术士3系没有绝对的优劣,而是各有胜负,互为补充,所以本文旨在列出各系的主要天赋以及各自的优缺点,既方便各位达人查漏补缺,也能让各位新人不至于一头雾水

首先个人以为术士只有一个天赋几乎是必须加的,就是强化腐化,至于恶魔信奉后面会谈到

以下为各系最常加的天赋以及优劣,并非说只能加一个系,而是建议大家根据各天赋优劣来互相补缺
1.痛苦:
强化腐化
★★★★★ 从2秒变瞬放效果显而易见,但是因为大多数DOT的时候是FEAR前或者FEAR后,而且由于FEAR的射程比DOT少很多,若真不加满5点其实并没大家想的那么郁闷
增强诅咒
★★★★★ 这个就不用说了,术士最大伤害就靠这个了
暗夜降临
★★★★★ 痛苦系唯一能制造爆发力的技能
暗影掌握
★★★★ 本身比较有用,但是需要的过路点太多了,而过路点大多数对PK作用不大
强化抽取生命
★★★ 其实效果不错但是因为抽取生命距离太近了,通常DOT完对方已经跑出射程,等追上了估计FEAR已经快结束
恐怖延伸
★★★ FEAR的4码不是决定性的,而DOT通常FEAR前一个FEAR后一个,更无所谓了,加了的唯一好处的对法师的时候压力小了很多
强化抽取法力
★★★ 很少人提这个,其实对MANA少的职业很有效,一边抽一边少血迫使他治疗更耗费MANA
黑暗契约
★★★ 仅对PK而言作用一般
疲劳诅咒
★★ 不用强化诅咒效果实在太弱,持续时间也太短,一个CD3min的增强诅咒只有12S效果,怎么想也不划算,唉……曾经我还想放风筝呢,失望啊
邪恶专注
★★ PK一般没什么用,没人会顶着抽的
虹吸生命
???? 主要是有人提出来,个人没用过,只听人说要1.5S施放时间,伤害也不大,但能吸血,可以作为辅助伤害技能吧,不过还是一点比较遗憾的,为了出黑夜降临的痛苦术士为了这个技能至少得多花费一点才能出这个天赋

术士本身就是个爆发力不足的职业,而痛苦系的最大缺点就是几乎没提升术士的爆发力,纵使有暗夜降临依然无法弥补这个缺憾,容易被翻盘;其次是抽取生命跟抽取法力的射程太短;再次是此系提升的都是暗影法术,其他法术只有一个献祭吧好象,导致后期若有人吃吸收暗影伤害的药水的话此类术士几乎前15S只能毫无作为,而此系优点是DPS总量不错,而且都是瞬放

2.恶魔
强化魅魔
★★★★★ PK最重要的PET
恶魔信奉
★★★★★ 多500-600HP并非像大家所想那么重要,大家不妨问问自己有几个人PK是在最后剩500-600时获胜的,少了这500血就真的赢不了?这个天赋相对团P的时候作用更大点,因为有很多BUFF
强化生命石
★★★★★ 2点换取多200生命不比前者效率低
灵魂连接
★★★★ 经人测试,貌似无CD,PET分担一半伤害,貌似WL可以顶着人拼血了
邪恶力量
★★★ 过路点太多,但是对魅魔的强化显而易见
邪恶控制+召唤大师
★★★ PK的时候损失PET的情况不多,主要用于遭遇战换PET,或者逃命
强化法术石
★★ 效果还不错,但是只对法系职业有效,而且过路点要求实在太多
强化火焰石
★★ 打猎人或者打被卤莽+FEAR法系职业不错,但是要近身并不容易,且控制不好容易被翻盘

此系最大优点就是让术士变得耐打,其次此系的强化PET技能也能提升术士的攻击力,但是很可惜爆发力是一点都没提升,痛苦系至少还有一个技能增加一下术士的爆发力

3.毁灭
暗影燃烧
★★★★★ 让术士多一个DD,而且伤害不低,配合暗影箭强化状态施放效果更佳,但是缺点是以后你眼中的WOW会变成EVERSHARD(^^)
灭亡
★★★★★ 让毁灭系的DD更容易命中对方,因为FEAR后对方很容易跑出射程,对FEAR后那速度来说0.5S的差距是决定性的
毁灭延伸
★★★★ 同上,FEAR后要放毁系技能本就不太容易,念完咒后能放出更不容易
强化灼热之痛
★★★★ 配合屠杀、蹂躏以及灭亡效果不错
蹂躏
★★★★ 按现在的资料来看相当于多50点INT,对毁系的术士而言是必须加的天赋吧
屠杀
★★★★ 加了上述两个技能就没道理不加这个了
强化痛苦之鞭
★★★★ 过路点不多,而且都物有所值,并且这个天赋提升魅魔的伤害也很可观
地狱火
★★★★ 火系魔法全部提升10%的伤害还是比较可观的,而且若把前面的天赋都加上了也不需要其他过路点了,不至于浪费点
火焰碎屑
★★★★ 貌似术士团P最有效技能吧
强度
★★★★ 出上面那个天赋必须的过路点
引燃
★★★ 被大家忽视的技能,并非像大家所想那么废,1S的施放时间但是却能提供与SB相当的伤害,缺点是太费点,而且需要献祭状态
劫后余波
★★ 发动的几率太小,而且需要的点也不少,但是偶尔发动能扭转局面
强化献祭
★★ 又一个被大家忽视的技能,并非像大家所想那么废,25%能让献祭的效果接近COA,只是需要太多点了,1.5S也是个麻烦,但是配合引燃以及其他毁灭技能杀血少的职业将有奇效,几乎只要中FEAR能保持8秒以上就必死,而且要出引燃必须加这个

此系的优点是大幅度提升术士的爆发力(灭亡,暗影燃烧,地狱火,屠杀,蹂躏等等)以及持续攻击力(强化痛苦之鞭),而且又有团P专用技能,但是缺点也显而易见,此系强化的大多数是火焰系的技能,导致能被法师吸收,而且相信带吸收火焰伤害药水的人要比带吸收暗影伤害药水的人更多,这也是这系术士最头痛的一点了吧,所以建议伤害还是要多样化,不知道两种药水能不能一起吃。。。。

最后提一下几点,虽然IMP通常不用,而且它的DPS也跟SUCCUBUS差不多,但是当加了强化IMP以及强化火焰箭的话它的DPS将大幅度提升(其实强化火焰箭比强化痛苦之鞭厉害很多,无奈IMP的MANA太少,再怎么强去PK60级的人物MANA不够还是白搭),而恶魔牺牲跟邪恶控制虽然平时不太有用,但是最后瞬间召唤IMP牺牲释放一连串毁灭技能造成的瞬间伤害还是蛮可观的,可做扭转战局之用

PS,貌似很多人认为我写上2星3星的技能就是垃圾,就不该加,说实在的我写在上面的技能全是认为多少还是有点用的,只是纯粹拿这些技能来比相对比较鸡肋一点的就把星打少了,比如强化献祭若是第一排的技能我想我就会打上4星甚至5星了,但是是倒数第2排的那最多也就2星了,而引燃也是,其实1S的施放时间并不长,伤害也可观,但是由于它是最后一排的,加了它几乎其他系的主打天赋都加不了了,所以也只能打3星了,至于疲劳诅咒打2星的原因主要还是效果太不明显,得配合增强诅咒用,不用增强诅咒几乎跟没用差不多(我N次逃跑想用这个,结果还是被砍死,郁闷,只有对付怪物逃跑的时候还有点用,不过很少有术士打1个怪要逃跑吧,至于2个怪还是没用,频繁晕,而不晕其实不用这个也能逃掉吧?),当然了,若配合增强诅咒效果很好,基本上所有职业都追不上你,不过想用这招放风筝是不现实的 

小明 发表于6年前

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