《全面战争传奇:大不列颠王座》诺森布里战役通关心得
2018-11-30 16:41 824 举报
诺森布里战役通关心得
诺森布里,维京大军派系。
随着任务会改名 > 丹麦区 > 北海帝国,领先克努特大帝一百年。
会选这个派系而不是东安格勒的原因很简单,因为他国王有点像蝙蝠侠。
本篇会以战略层面居多,主要在谈开局往哪边发展,为什么这样发展。
忠诚度问题
如上图看到的,诺森布里开场最大的问题是人物不忠,忠诚度超低就算了庄园数还超少。我玩到30回合上下遇到一回合两起叛乱,手上没多余的钱处理忠诚度问题。一过回合后马上叛乱 ( 2个将军 )。
开场的总督+将军数量就10个左右,等于你庄园数 ( 国王+1 ) 要12个上下才能打平,我们来看看北方如何一穷二白没庄园。
自己盖的庄园不算,因为要科技才能开,你领地内的原始庄园只有一个,另外六个散布在周围红点的地方,不断有人物忠诚度掉到零界点是很正常的,手头上请留资金处理,以免像我一样悲剧 ( 其中一个还练到三星 )。
派系优点
再来聊聊这个派系的优点,他说明是各式步兵单位表现优异,反映在你的军事科技上,解锁高级部队的速度特快且多,你可以随意决定解到甚么程度要停下转民生科技。
举个简单的例子,初期T3的双手斧兵我认为超级难用所以我都用斧盾,因此科技上我很快速就能出T2斧盾且一路用到游戏后期,诺森布里的军事科技路线建议走剑斧+骑兵路线,弓枪放掉不研发。
然后将军天赋方面,军需官很好用没错。在这个没有急行军的时代,同时拥有距离+减免维持费,可是我推荐国王 (主力) 开局点3点勇士,原因很简单,你科技要升到+10容易 or 你将军升三级容易?
这图示我很后面拍的就是了,单位配组方面完全没差,因为补员制度你初期根本没得选/后期是多到你选不完。有什么用什么,只是走斧剑会方便而已,让我们来看一下卫星空拍图。
4点钟方向有个很大的沼泽区(重要),因为这代小据点没有城墙,所以发展上要掌握分吋,守不住的就不要强拿,在边境太远的拿了也没用,不可能招了卫队只为了守一个矿场吧?
而敌方派系入侵,最快的方式就是沿着路走,如果走荒野就会特别浪费回合数。相反的你也有更多的时间反应,去调集部队或著原地征招,而边境卫队尽量放在路口处扎营保持一回合内可以支援最远的小据点。而不站进点内还有一个理由,这代很吃运动战打不过可以边跑边招单位,如果你是站在点里就连撤退也不能退了,这边要善用招募后合并单位,因为瞬间招募的关系可以不用等待回合。相反的招募出来会是残血部队,这时请两两合并,假设你能招募四队 > 合并后就是两队,半血的可用单位,如果你的补员库有10只以上的低阶单位 > 合并就是瞬间的即战力。
简而言之,拿不拿这个据点,很重要依据就是你可以几回合支援到?次要参考是他的出产物是什么
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