流放之路机制知识科普 关于护体引申出的减伤计算
2018-12-05 09:57 1000+ 举报
除了持续伤害外,护体都能减伤,也就是护体能减击中型伤害。
护体的减伤可以说是硬减伤,但只是减伤能力是硬的(硬指的是非几率免伤而是固定地百分比减伤,硬减伤比起几率性的减伤或者免伤,是更有效提升生存能力的手段,是能与生命、能量护盾一起构成硬性EHP的防御要素,比较靠谱,这些硬性EHP的防御要素,也能够直接反映角色的最大伤害耐受力),其数值并不是硬到固定的。它跟其他的减伤之间是独立作用的,在“1-”的作用下,独立的减伤在其他减伤够高的情况下并不能发挥出其比例数值的作用。
比如勇士bd,常驻红球,固定的物理减伤有60%了(这里假设护甲和红球固定减伤60%,实际还要看怪物伤害来定护甲减伤的),那么再来个护体20%减伤,你的对物理击中型伤害的减伤(以下简称减伤,下列的减伤均指的是对物理击中型伤害的减伤,护体对其他类型伤害的减免这里不讨论了)并非60%+20%=80%,而是1-(1-60%)x(1-20%)=68%。也就是你加的这个护体,实际上提升的减伤不过是8%而已。
因此,护体可以雪中送炭,比如之前流行的冠军闪躲流弓,因为加了移形换影护甲被削弱到极致,这种时候自身特缺硬减伤,你来个护体那硬减伤能力一下子提升不少,可能在面板里就是硬减伤从5%一下子提升到20%+,有效地避免了一发入魂;但护体在锦上添花时也不过是填个小花了,比如上段那例子,护体的实际减伤不多——但毕竟也是硬性减伤能力的提升,仍然是挺不错了的,8%硬减伤在很多bd里都是很难得到的,何况护甲对大额伤害时非常乏力很不靠谱,更何况护体还能减元素等其他类型伤害呢——总之这时候能加个护体自然还是要加的。
这点跟石化减伤药水是不同的,简单说,受到的物理伤害=(1-护甲减伤%-红球减伤%-直接减伤%)x(1-护体减伤%)x(1-冰甲减伤%)....,护甲、红球、直接减伤之间是线性关系,其中直接减伤包括石化药水的、天赋免晕点旁边那4%、死灵师的按僵尸数量的减伤等等。在bd不具备护体冰甲这些独立减伤、只有护甲红球的减伤的情况下,你喝石化药水时,不管你之前护甲红球给你了多少硬减伤了,都是在那减伤值上面直接加20%。
另外,护体在减元素型的击中伤害时,也是跟抗性一样相互独立作用的,不是75%+20%=95%而是1-(1-75%)x(1-20%)=80%,也就是从75%减伤提到80%,加这护体只提了5%而已,实际上仍然远没达到减免20%的效果。
这种在75%上提个5%看似不多,但毕竟是有边际效应的,你反过来看就好了:100点伤害打过来,原本实际受到的伤害是25点,现在则是20点,也就是受的伤害变为原本的80%了,你这么反过来看这5%的减免就很值得了吧?——其实这种从伤害去看的算法,就是把“护体的20%减伤与其他减伤之间相对独立”去分步理解为“算完其他减伤后的伤害去再算护体的20%”。——这就是减伤的边际效应了,反着去看伤害的变化还是很值,这也是为啥很多bd很追求“+1最大抗性”,别看这抗性上限提了就一点,但其实是很有用的。
补充:
戒备打击2.6新出的专属珠宝,效果是打击后获得的护体不光给自己,还给团队,持续时间在珠宝上写的是12秒
对于专门的戒备打击BD比如jin壕那个9红球戒备打击来说,这种不增加本体输出的专属珠宝当然没什么用,废物一个,但对于召唤师和光环师来说,时不时敲一下,同时加自己和整个团队的生存能力还是蛮不错的,要知道敲一下还能引导召唤物集火呢,有人会说,12秒是不是有点短啊?我一个召唤师要那么频繁的敲敲敲吗?
这就是本小tips关键的内容了,经实测,这个珠宝的12秒持续时间是叠加在原本就有的持续时间上,而且能被戒备打击的持续时间加成加成到!实际持续时间来说,即使是没品质的戒备打击,敲一下也有足足30秒的护体!(那些用位移技能连护体辅助才拿到区区几秒护体的角色泪流满面)
一个珠宝孔位置换全团30秒护体,值不值得就见仁见智啦,本人觉得还是很不错的,求组队的时候还能说除了光环还提供长时间全团护体!视觉效果就很棒棒啊!
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