流放之路平民暴徒进阶向:全新的冷门流星BD思路
2018-12-05 10:08 1000+ 举报
我这个手残暴徒又给广大非酋和平民带来一个新的冷门BD,该bd优点还是便宜,并具备通关条件,缺点是早期天赋点不足时需用双手武器和相关技能过度,例如闪电打击,,,直到62级拿弓以后可以正式转型,技能石建议早早放在第二页武器栏混经验。
主打技能流星射击,就是下面这货。
还是一样的味道,自带范围效果,无需连范围技能,选它的主要原因是下面这个冷门传奇珠宝(Poe.trade上1点金的东西。。),搭配狮眼宝珠一个(20C)。
限定2颗,2颗的效果是增加50%技能范围和100%的双倍效果(伤害*2)。
先上天赋图吧
增加 168% 最大生命
持近战双手武器时增加 113% 物理伤害
使用双手近战武器时增加 21% 攻击速度
持弓类武器时增加 121% 物理伤害
使用弓类武器时增加 21% 攻击速度
增加 96% 武器元素伤害
武器造成的伤害穿透 6% 元素抗性
斧类武器增加 46% 物理伤害
使用斧类武器时增加 6% 攻击速度
增加 50% 投射物伤害
使用双手近战武器时增加 20% 命中值
使用弓类武器时增加 10% 命中值
持弓时减少 10% 敌人晕眩门槛
使用弓类武器时增加 20% 敌人晕眩时间
增加 12% 攻击速度
增加 40% 命中值
其他
8% 机率避免元素状态异常
增加 20% 药剂回复速度
增加 20% 晕眩门槛
减少 10% 反射元素伤害
Damage with Weapons Penetrates 5% Elemental Resistance
20% increased Elemental Damage while using a Flask
增加 20% 箭矢速度
狮眼宝珠一颗位于决斗区,可以获得附近的双手武器,斧头武器物理加成,总共426%加成(物理+武器元素+投射物),60攻击速度加成。
技能连法为:流星射击+元素集中+物理投射物+快速攻击+武器元素+物理转闪电(实现90%物理转闪电) ,除了快速攻击是18品质,其他宝石质量为0.
面板:鲜血狂怒(因为技能不受满血物理加成)+3级闪电魔像+冰伤光环+火手+被攻击触发暴徒升华(攻速),最后一秒那个是不朽怒吼
此面板为不含项链,戒指,腰带(唯一戒指提供40智力,不然装备都穿不了),因为老区号没通货了,买不起。。
面板秒伤为40632 ,看到这里先不要急,还没说完。。
武器+副手
可以来好好算算伤害了,暗杀弓的近距离100%,零点射击50%以及珠宝提供的双倍伤害都是不显示在面板上的!!!
故近距离攻击实际伤害为40632*2*1.5*2 =243792,你没看错,24W,物理只占很小一部分(300面板),物反也不怕。再来个1点金减少元素反戒指,再次实现除无法吸取以外,任性站鲁。。
看到这里,可以说本技能已经不是一个远程技能了,我的理解是散弹抢(和谐),贴脸来一发,动画效果是先出现扇形伤害(距离和刀锋乱舞的差不多),然后射出一发永远穿透的箭矢,箭矢伤害是不受6倍加成的,这点要强调下,不过触发了残暴之风,远程箭矢吸吸血还是没问题的。。。
当然因为元素抗性的存在(传奇头目40%有效),天赋提供了11%元素穿透,故真实伤害为243792*0.71=173092,大概17W,这是没项链,戒指,腰带的武器元素伤害情况下的近战真实面板。
顺带提一下,面板生命低是不真实的,因为武器没6连,所以穿的白袍,加上这是90级天赋,老区号只有87级,少了3点血天赋,我仍然推荐6连武器+大血甲。。。
最后来说说造价:武器1点金,箭袋5C,其他散件不好估计,狮眼宝石20C,2个专属珠宝2点金。。
最贵的地方是武器6连和大血甲,没的话先拿白袍或裸奔头过渡吧,我相信这伤害撸到T15不是问题。
当然一切的前提是你能过终极迷宫,不然可是少50%攻速和40%更多伤害。
结语:这应该是本赛季为大家推荐的最后一个冷门平民BD了,新赛季我也没练了,等3.0。。希望大家开心游戏。
补上全身装备:
衣服为白袍,目前4895生命,随手鲁的T15,血量太低走位失误被秒一次,然后喝药水5秒射翻。
地图词缀
老区的造价我真不清楚,宝石从低级开始练的话,我目前这身垃圾装应该就1到2E吧。。。
主要贵在6连武器和大血甲,我没有,所以这血量应该是会被T16秒的,毕竟我走位不行,至于开荒看个人而言了,前期弄就可以用其他技能,62级能拿近战弓就没问题吧,对我来说没区别。。
版主竟然给了我20崇高石,够下好多次补丁了,不过话说为什么另外一篇闪电打击没呢。
还想说点什么,去年年底入的坑以后就喜欢上了流放之路,前段时间肝的比较多,占了很多时间,所以以后可能以脑洞BD为主而非通关刷神装。在此关于构建BD提一点个人心得吧。
我构思的BD几乎以双手武器为主,这样可以穿大血甲,90级人物天赋+盗贼任务大概可以提供1200基础血量,算上头、手、鞋、两枚戒指、项链,腰带,算600血量的话,加上大血甲就能达到2300基础血量,
天赋点出170%甚至更多生命,成型就是6K2 的生命了,对于暴徒来说,高血量不被秒意味可以吸回来站撸(当然带自杀头或BOSS一发入魂技能不行),然后暴徒的优势是可以点出必中和免晕。
大部分成型的BD几乎会有30到35点左右的过路天赋(无直接提高伤害和生命/护盾以外的天赋点),然后30点左右的生存天赋,剩下的40多点为输出天赋,这样攻守可以达到一个较平衡的程度。
然后BD的伤害主要靠更多伤害或暴击,而暴击虽然提供高加成,但是算上暴击率、暴击加成占用大量天赋外,还有成本高昂一个因素,对于没时间刷通货或者脸黑,不去交易网站买通货的人来说,因为BD伤害不足,
会影响到一部分游戏体验,而找更多伤害的话,元素类可以达到一个较高的程度,技能有:元素集中、武器元素这2个通用技能,然后首饰和腰带也可以提供元素加成,戒指实现无视元素反,所以最后的关键在于物理转换成元素伤害,还有就是大家可以关注官方推出的限定珠宝(通常为2枚),这类珠宝有些可以提供逆天的加成,而且非常便宜,因为没人开发,几乎是点金价。
最后的最后,祝大家生活愉快,适度游戏也是生活的一部分。
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