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《炉石传说》刀油贼卡组及对战各职业心得分享攻略

qiang 2018-12-10 10:42 618 举报

 《炉石传说》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。下面带来《炉石传说》刀油贼卡组及对战各职业心得分享攻略,一起来看看吧。

  终于盗贼传说了,不容易

  凌晨2.40,终于靠打赢一场动物园上了传说,不过排名不是很高....

  这里把刀油贼思路简单说下,希望能帮助冲传说的朋友。先是牌组架构,这是本人一直用的一套。

  卡组详情:

  法力值消耗 0: 背刺 x 2 伺机待发 x 2 

  法力值消耗 1: 致命药膏 x 2 

  法力值消耗 2: 闷棍 x 2 剑刃乱舞 x 2 刺骨 x 2 血法师萨尔诺斯 x 1 

  法力值消耗 3: 刀扇 x 1 军情七处特工 x 2 大地之环先知 x 1 王牌猎人 x 1 

  法力值消耗 4: 载人收割机 x 2 修补匠的磨刀油 x 2 紫罗兰教师 x 1 

  法力值消耗 5: 碧蓝幼龙 x 2 洛欧塞布 x 1 老式治疗机器人 x 1 

  法力值消耗 7: 疾跑 x 2 砰砰博士 x 1 

  单卡说明:

  简单说下几张卡,目前天梯主要快攻是机械法,动物园,T7猎,除了动物园,其他两个还是比较劣势的。

  1刀扇带了一张,因为现在环境机械法德居多,刀扇基本清不干净,而且三费我觉得比较慢,就带一张,当然2张也是可以的,特别是老遇动物园的时候

  2老师只带一张,老师3攻相比收割机非常吃亏,而且先生儿子后判定刀油也让老师实用性下降,所以一张够了,

  3大帝,我没带,第一他太慢了,全快攻的环境不太适合,第二盗贼有伺机待发,感觉用处不是很大,就换了砰砰,也可以根据个人喜好和环境加入

  4加基森,这卡现在真是的信仰卡了,非常不建议带

  5王牌,环境卡,现在快攻也带砰砰海巨人之类的,带一张绝对值得

  6老司机,没什么说的,作为卖血职业,DZ必带,2张就没必要了

  7血法,几乎是盗贼职业橙了,必带

  8刀油,必须2张,否则爆发不够

  9砰砰,GVG第一卡,站场返场都很强,右手第一张抽到就上

  10收割机,4攻和3攻区别还是很大的,而且他不怕死,直接上,死了还生2费怪,刀油贼站场还是重要的,带满了

  11南海船工,我的卡组没什么位置了,所以这张没带,当然带也没什么问题,

  12大地环,3费生物,可以裸上,关键时候能加血,有时候加口怪有奇效,非常适合盗贼节奏,带一张

  当然,带什么卡可以根据个人偏爱和当前天梯环境改变,没必要照搬别人的。

  对阵各职业心得:

  战士,对土豪战非常劣势大家都知道,只能期望他卡手,你的随从站住,抢几波血赢面就大了,不过还是输的多。

  奴隶战相对简单些,你可以抢他的血,他没什么恢复能力,但也得和土豪战一样来砍你的怪,

  一旦把他血线压下去,后面你懂的,注意卖血要适度,算好大帝减费后的一套,老司机洛欧塞布防下,儿子生多也没关系,毒药乱舞就清净了。

  盗贼内战,我觉得还是先手有些优势,比如,对面3费跳老师,我方3费挂好毒药,4费上老师,背刺对面老师加脸解,对面就崩了,还有就是尽量不要给对手站怪,刀油贼爆发非常猛。

  萨满,隐藏职业,其实刀油贼打萨满并不容易,不管嗜血萨还是传统萨,铺场容易,爆发高,好在天梯不多。

  猎人,目前天梯数量数一数二的,T7形态多,少量中速,T7大劣,我曾经从4被打到8级,全是猎人。

  起手默默祈祷背刺军七后手,没有的话基本走远,先手老司机不留,后手可以留,双科学家可以一起解了这样只会触发一个爆炸,这点很重要。

  还有一点,没有生命危险的时候一定要抢他的脸,我们爆发和怪攻击都比他高,只有抢才有赢面。

  中速的话就简单多了,他会主动解你的场,解了他两个淤泥就可以看情况抢脸,中速猎恢复为9职业最差。

  圣骑士,盗贼是骑士的爹大家都懂,骑士斩杀感人,盗贼随便卖,铺场对盗贼来说又很容易解,没啥好说的,脸不黑基本不会输,不过有种快攻神恩骑士,盗贼只能说55开。

  术士,本赛季大王突然几乎绝迹,全是动物园,无论哪种形态,盗贼都是小优的,起手按动物园留,乱舞一波动物园基本很难再铺。

  背刺不要急着交给蓝胖,1攻直接不吊他,留着恐狼飞刀小鬼什么的,对动物园尽量解怪不要抢脸,他自己会卖血。

  大王的话,山岭可以亏牌解,因为术士主要随从就那么几个,你解了他也很蛋疼,暮光龙没架墙不用太在意,换我几个怪他还是死。

  空灵在有闷棍情况下可以解,没也不怕,他起手那几张牌,也不一定能摸到恶魔,看他急着抽牌的话,很大概率没恶魔,这是心理战术,具体还得自己把握,经常20血斩杀。

  德鲁伊,天湖德没办法做朋友的,只能祈祷他不要太顺,9费算下对面的斩杀,只防一套,不要顾虑太多,该卖还得卖,说不定他还没一套呢。

  德有个很明显的缺点就是群解怪非常弱,如果可以,尽量多铺些,让他蛋疼,起手留闷棍和4费生物。

  牧师,有恩泽和复活两种,起手留闷棍,加了恩泽的怪和复活的满血剑圣都可以闷,不要上多于3个怪,老师可防圣光炸弹,总体小优。

  法师,大量机械法和少量节奏法,节奏法比机械法好打些,机械法难因为他的怪全是3,4血的,盗贼不好解,起手留毒药乱舞背刺军七,起手很差的话,有乱舞磨刀油也可留,节奏法相对简单些,打着打着会发现前期他有优势,后期他没牌了,闷棍王牌也非常赚他的节奏。

  最后一点,2费转的匕首砍不砍,大部分情况下,不砍,现在节奏很紧张,万一后几轮没空转匕首,而被迫使用了一耐久的毒药或刀油乱舞,那差别就很大了,除非确定3费没事干,否则不砍。

 


qiang 发表于6年前

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