《冒险岛2》物理/魔法攻击力对最终伤害的影响测试
2018-12-12 15:40 1000+ 举报
物理/魔法攻击力对最终伤害额的影响测试
数据采集建立在只改变物理攻击力,维持其他属性不变的情况下,收集攻击时造成的最小和最大攻击伤害,测试次数上万次。
测试所用武器,每把上W次攻击测试。
测试所用技能:狂战士第一个技能:
我对吧友的信息,进行了整理分析总结。
加入了平均伤害概念,冒险岛2的伤害,是在最大值和最小值之间随机的,可以用平均伤害来概括。
猜想“伤害和物理攻击力成正比”,所以加入了“平均伤害÷物理伤害”这一栏,具体如下图:
由图标和上面折线图可知,猜想是正确的。
类比到魔法攻击力,得出 结论:
由上面的结论可以得出简单的推论:
举个简单的例子:
假如你有280的攻击力,装上一套二级时装宝石后,攻击力提升140,则伤害提升的百分比=140×(1÷280)=50%。这是实打实的提升,在其他增伤计算后,再次计算的,等于再次放大其他增伤。
一套是14个宝石14个孔,宝石粉末没算钱,各等级时装宝石套花费(没有除去自己开出来的3级宝石):
至于更高级的,我就没算了,土豪不用算。
至于选择攻击力还是属性宝石,看下面的图:
(法师智力转换成攻击力是0.55,牧师是0.45,其他职业是0.65,魔剑双修肯定主属)
(伤害提升百分比,是以基础攻击力280这个为基础算的)
结论是:“法师用攻击力,牧师职业我不清楚(攻击和主属哪个重要?),其他职业,一级用攻击力,高于一级用属性。”
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