QQ飞车从各方面分析赛车改装对赛车性能的影响
2018-12-13 14:14 1000+ 举报
加引擎可以提高车辆各方面的速度, 是对提高赛车整体性能一项极为重要的属性。
有很多人在引擎出强之后继续改装 车辆平跑的极限却是不变了,比如那些全29的车,
23区第1圈平跑219,第2圈225就极限了对吧 但是有很多赛车引擎出强后基本都能达到这个数据了,大家会有个疑问,引擎相差这么多为何数据一样,出强之后的数据哪里去了?
这是因为飞车对赛车的极限速度有一定的限制,所以一旦达到这个数据 无论你改装再高也不会发生变化了。 但是那些出强后的引擎的作用还是实际实际存在的,出强之后的引擎是用于缩短赛车达到极限的时间,让你的赛车速度更快地达到极限。其缩短的时间是极其细微的,但引擎越高 效果也越明显。拿一部引擎+10和+29的雷诺来作比较,两者极限差不多都是相同的,但是引擎29的雷诺开起来明显会有一种S车的感觉 每次失误之后的提速 你都会感觉比+10的快了不少!
引擎越高,会使车辆重量稍微减少,增大了转弯半径,用一句简单的来概括就是引擎过高会使车子开起来有点漂 转弯时变滑。引擎的提高也会对进气系统有着小小的帮助。
点火:增强小喷动力,点火越高,小喷越猛 ,会使赛车起步获得更大优势,
同时也会稍微提高进气能力。
点火是一项大幅度影响手感的属性。当点火改得高于其他属性很多的时候,会导致车辆的转弯变得迟钝 出弯时给人的感觉就是车头很重 很难拉。
燃料:延长氮气时间,弊处就是会极其细微的减弱集气能力。
燃料也会影响车辆的重量,当燃料改得很高 与其他属性搭配起来不均衡时会导致车辆操作性严重失衡 大大的增加了赛车的重量,在某些赛道会直接影响到空喷能力 甚至空喷不起。
进气:这项属性是个好东西!!
光看这名称大家都知道属性越高集气能力也就越强,这是性能上的优势,没错。同时进气还有一个极为重要的因素,就是减少转弯半径 换句简单的话来说,进气是一个决定赛车灵活性的因素,在进气改得适当时 车辆的灵活程度将会大大的提高 给你一个舒服的手感。
而且在很多赛道中 进气的好坏直接决定了操作性以及该赛道的跑法 节省了不少时间。
悬挂:大多数玩家认为此项无用,无非是增加车身重量而已,甚至有的认为加悬挂会直接影响到赛车的速度,这是一个误区。直线速度跟悬挂完全搭不上边,只是悬挂高 车辆摩擦力和重量的提高对心理造成一个影响的客观因素,并不是说加了悬挂就会减弱性能。
增加了悬挂,虽然有影响车辆重量,但它稳定性和惯性却增加了 在其他4项属性改得不均衡时 适当加些悬挂更能令赛车开起来有一种饱实的感觉。
所以一辆赛车的手感是由各个属性组成的,加强属性除了提高车辆性能之外都会直接影响手感,并不是说盲目的改装就行。 以上纯属个人对5项属性的理解,个人观点仅供参考。下面为大家提供2种改装方案,这2种方案是我开了各种改装雷诺得出来的,因为我是雷诺党 相信这2种改装方案会符合大家的口味。(假如你是以20左右为目标)
1、悬挂0-2 引擎20/21 燃料16 点火16 进气20 这样改会使得雷诺稍微变轻,灵活性很高 悬挂0-2因人而异,燃料和点火最佳就是16,其中一个数据变了会直接性影响手感,我的雷诺燃料加到17 飞跃能力立刻变得极低。。。。
2、悬挂0-2 引擎16/17 燃料16 点火20/21 进气20 车辆重量变化不大,开起来的感觉就是爆发力强 最高发挥了该数据的性能。。。
另外昨晚开了我杰迪儿子的大脚引擎20 其他全16 手感也很滑润带点灵活 就是感觉进气稍微弱了点点。。。上面2种方案用于其他车辆估计手感也不会差到哪里去 若是轻了可以从悬挂入手 多加几个
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