流放之路流血中毒受什么伤害加成 加成解析
2018-12-14 11:09 1000+ 举报
影响流血中毒伤害机制的因素
1。受全局增减伤的影响
典型来源:升华进阶(暴徒40%more,屠杀击杀后20%more,以及众多的全局increase),绿球每个4%more,珠宝和暗金上的全局伤(比如低血剑100%increase)
2。流血中毒作为持续伤害,受持续伤害增减的影响,(伤害总量)受持续时间的影响。由于流血伤害不叠加,持续攻击下流血伤害可以认为不受持续时间影响
典型来源:天赋中刺客区初始附近,决斗区右下角,以及特别的,暗杀的toxic delivery流血和中毒100%more(有条件的)
3。流血作为物理伤害,受物理伤害增加影响(但不受护甲等众多只影响hit的物理减伤影响)
典型来源:残忍oak的奖励,刺客初始区,珠宝
中毒作为混乱伤害,受混乱伤害增加(以及混乱抗)的影响
典型来源:刺客初始区附近大量,珠宝
4。(GGG脑子进水的地方来了)受等同于伤害类型来源的伤害加成影响
简单来讲,就是投射物伤害影响投射物引起的流血中毒(必须是纯的投射物,不能包含攻击,弓等关键字),范围伤影响范围伤害造成的流血中毒,陷阱地雷伤影响陷阱地雷的,图腾伤影响图腾的,召唤物伤影响召唤物的
这个二次加成,就是现在流血中毒op的主要根源,造就了陷阱地雷(刀雨,混乱火雨)和投射物(议会弓毒弓)等热门bd,因为陷阱地雷和投射物有众多的more和increase加成
5。敌人身上的debuff
这并不是一个独立的因素,仍受到上述4条的限制,比如感电状态属于全局增伤,脆弱诅咒增加物理伤和dot伤。因为2次增伤巨大,故单独列出。需要特别指出的是,有条件的增伤对持续伤害是无效的(比如斗士升华中的对流血敌人增加伤害)。
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