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流放之路关于暴击判定 进阶游戏机制详解

小明 2018-12-14 11:38 1000+ 举报

  前阵子关于COC的这些事闹得大家容易出一些认识的错误,不过说回来POE这游戏本来就怪乱的,认知错误也是正常。

  于是我特地去wiki和官网找了一下关于暴击的相关机制,来说一下。

  这是wiki上关于暴击的总概述。简单翻译一下,就是你的攻击会产生暴击。暴击是每个动作roll一次,而并非每个怪物roll一次。每当你进行一次动作,会roll一次暴击数值。当你这次动作roll到了暴击时,你击中的所有目标都会受到暴击。暴击诅咒有可能使你本来没roll到暴击的攻击变为暴击。

  有些乱?那么下面是Mark_GGG也就是开发人员的回复:

  简单翻译下:基佬A:(前略)也就是说,如果我暴击几率是10%,然后爆击roll到了12,那么击中目标我的攻击就不会产生暴击;但是如果怪物受到了暴击诅咒,增加5%受到暴击几率,那么他的暴击门槛就变成了15,因为12<15所以这个被诅咒的怪物就会受到暴击。

  MARK:非常正确。暴击在每个怪物身上都会检查,但是暴击roll的值只产生一次(也就是出手时候的),而在怪物身上检查的那个值也只会是那个值。

  而有命中几率的攻击(也就是非法术咯),它会进行二次判定,下面还是开发人员回复:

  当一个攻击将要对你进行暴击,闪避会进行第二次判定,而当你闪避了,那么它将降阶为一个非暴击(你不会闪避它,因为命中判定发生在第一次判定)。后面是关于闪避本身的一个机制问题,太长我懒得讲总之就是说不会因为那个机制导致高闪避会令你免疫暴击。

  另外,闪避是与命中在一个机制里的,所以也就是说你未命中和闪避是一个概念。

  好的那么下面是结论:

  法术:出手爆了那么就都爆,没爆就都没爆,被暴击诅咒的可能会导致没爆的变成爆了的。

  非法术:出手没爆就都没爆,被暴击诅咒的可能会导致没爆的变成爆了的。出手爆了,并且命中了目标的,会根据你的命中率来确定爆没爆。 例:你的灵投命中率为90%,出手一次,命中判定成功,击中了10个普通目标,每个目标击中10次(别问我怎么做到的),那么大概其中90次会爆,10次不爆。

  关于之前战的很欢的弹幕判定问题:连了GMP,那8个是算一次动作,所以只会roll一次的。话说回来,真要roll八次,POE的计算可都是服务器计算,你一个COC可就不是占用一人份(还是COC人份)服务器资源了,至少8人份,GGG疯了才会给自己本来就渣的服务器作死。

小明 发表于6年前

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