《DOTA2》伤害计算公式一览 伤害怎么计算?
2018-12-17 09:34 5000+ 举报
伤害计算公式一览
以下仅讨论护甲值是正数的情况下:
减少抗性和穿透是两个概念,减少抗性是直接减少护甲值,穿透是把护甲值变成:护甲值*(1-穿透/100)。
物理伤害会在因为护甲值反而变大(怀疑是bug),具体是:伤害 =伤害 / ((1 - (护甲 * 0.05) /(1 + 护甲 * 0.05)))。
无论物理伤害还是魔法伤害都是会进行:伤害 = 伤害*(1 - (该伤害类型护甲 * 0.04) /(1 + 该伤害类型护甲 * 0.04)) 的计算,系数下限0.33。
物理伤害经过了两个公式的计算后,将参与计算的常数0.04与0.05认为近似相等的话,护甲对物理伤害毫无影响。
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