发文章

流放之路 >> 流放之路伤害减伤加成方式 如何计算减伤收益

流放之路伤害减伤加成方式 如何计算减伤收益

小明 2018-12-17 10:06 1000+ 举报

  这游戏里的加成方式简单可分为这四种:

  增加increase,减少redcue,更多more,较少less(这是国际服和台服的叫法,国服可能用增加/减少x%总伤害来表示更多和较少)。

  一、先看伤害的加成吧。

  简单说就是:

  式1:你的实际输出伤害=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)....

  从式子里我们可以看到,inc也就是增加伤害(比如某天赋的增加10%法术伤害这样的),它们是先累加起来,再作为乘项的,而more也就是更多伤害,则是每个都独立作为乘项的。

  从式子我们就可以得到个结论:在已经有了大量增伤天赋的情况下,你的更多伤害加成会更有效地提升你的伤害的。

  例1:我天赋和装备词缀等累计有400%增伤加成了,我的基础伤害是100,那么这时候我的伤害是100x(1+400%)=500。若这个时候,我再来一个10%增加伤害的天赋或者啥玩意的,那么我的伤害是100x(1+410%)=510。但若不是增伤,而是从宝石或者某些地方搞来10%更多伤害,那么我的伤害就是100x(1+400%)x(1+10%)=550。因此,在已经有足够多增加伤害时,能提供更多伤害的话,比提供同数值的增加伤害,实际提升伤害的效果更显著的。

  上面提到那10%增加伤害时,它与400%增伤之间的关系是线性的;而提到10%更多伤害时,它与那400%增伤之间的关系是独立乘法的。POE的设定就是这样的,实际上比起D3的独立加成设定上还是比较清晰易懂的。

  二、再看减伤,之前有人被绕进去了,有人说我不懂说我基础理解有问题,他们的观点“护体是线性的”“减伤必然减伤20%”,我下文一点点去梳理开来。

  这里以物理击中型伤害为例:

  式2:你受到的实际伤害=怪物的伤害x(1-护甲的减伤-红球的减伤-某些直接减伤)x(1-冰甲的减伤)x(1-护体的减伤)......

  其中护甲的减伤我在上一篇帖子里已经提及了,它是个根据伤害值动态的算式,这里我们在举例时暂不考虑那么细了,咱就假设它减伤了50%好了。

  例2:怪物伤害是100点,你护甲减伤是50%,你没其他减伤了。那么你受到的伤害是100x(1-50%)=50点。若是给你加个20%减伤的护体,那么你受到伤害是100x(1-50%)x(1-20%)=40点。

  这里我们发现,算护体减伤时是独立于护甲减伤去计算的,这也就护体减伤于护甲而言是非线性的!它俩之间是独立乘法计算的方式!与算增加还是更多时不一样的是!由于这减伤算式里的各乘项是套了各种“1-”的,所以这里我们还可以得出个结论:在已经有一定减伤的情况下(护甲多少都是有一些的),你的其他的独立减伤发挥效果不如同数值的其他的线性减伤。

  例3:还是上面的例2的,若我们在50%减伤护甲外还有5个红球的减伤20%,没护体了,那么受到的伤害是:100x(1-50%-20%)=30点。发现了吗?这就是差别:同样是100点怪物伤害,同样是护甲减伤50%,而护体和红球同样是减伤20%,但它俩去减伤的实际效果不同!这正是因为,护体的减伤跟护甲的之间是相互独立的,红球的减伤却跟护甲的线性叠加。

  这也是我上一篇护体科普贴指出的:当护甲红球减伤越高——比如勇士多红球bd——你的护体的减伤收益就越低了。

  例4:还是例2的受到怪物伤害100点,若是我这bd护甲弱,就能减伤10%,那么我收到的伤害是100x(1-10%)=90点。若我我再加个20%减伤的护体,那么受到伤害是100x(1-10%)x(1-20%)=72点。

  发现了吗?对例2的bd而言,加个护体后最终总减伤增加了50-40=10点;对例4的bd而言,加个护体后最终总减伤增加了90-72=18点!为什么会这样?同样是怪物伤害100点,同样是减伤20%的护体,为什么对着两个bd去加个护体,最终的总减伤能力提升的效果会不一样?这就是我所说的:别看它叫独立乘法,但护体的实际减伤收益是受到了护甲减伤的影响了的!这就是算式里都套了“1-”之后造成的区别!在算增伤时,我们的独立乘法的加成不会被其他加成多还是少所影响!但算减伤时,由于套了“1-”,所以情况刚好相反了!独立乘法的护体的实际减伤收益受到了护甲多还是少的影响!

  我不需要你们来提醒,对“护甲等其他减伤减免后的伤害”,护体继续去减免了20%!这是技能描述不需要你们证明的!有人拿出我上面例2里的“前面50点后面40点,这不正好表示护体减免了20%吗?”你说的没错!但这20%是对“护甲等其他减伤减免后的伤害”的,不是对“原始怪物伤害”那100点的!我们在讨论加个护体对一个bd整体减伤的增益时,请不要这样绕进死胡同就不出来了好吗?这里说的是!给一个高护甲的bd加护体,原护甲的减伤能力被护体影响而削弱了,护甲也影响了护体的减伤发挥度!所以才牵扯出这护体对整体减伤的具体增益是多少的问题!

  其他减免算完了,再算护体的,哦,是20%,这能证明了啥?这20%的前缀定语是“其他减免算完了的伤害”啊!要看护体的实际收益时,我们要看的是它的实际减伤的值!或者看它对"原始怪物伤害”那固定数(100点)的比例!这个比例才能看出护体的实际收益!那个20%,是“其他减免算完了的伤害”的20%!这个前缀定语本身就是个变量!要看ax20%的变化,其中的20%是没变,但a变了!

小明 发表于6年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

相关文章
留言评论
流放之路
举报

流放之路

游戏类型:角色扮演

游戏人气:104953

游戏大小:

《流放之路》是由新西兰工作室Grinding Gear Games制作的动作角色扮演类网络游戏。在游… [详情]
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星