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流放之路 >> 流放之路刺客毒血爆刀锋乱舞 碾过T16四神兽

流放之路刺客毒血爆刀锋乱舞 碾过T16四神兽

小明 2018-12-17 10:31 901 举报

BD核心思路

  首先我要声明的是刀锋乱舞并没有你们想象中那么强大,玩这个确实只是为了尝鲜,在这里我要感谢国际服zabosnu的思路,他使用了蛇妖掉落的爪子:灾害恐惧之牙

  另外谨记:

  1.新人去玩图腾!新人去玩图腾!新人去玩图腾!其他什么也别玩!

  2.你仍然是一个近战,你无法做到站撸全图

  3.致命伤害必须通过走位去规避,即使这样,你仍然可能在各种情况下猝死

  4.问面板为什么低之前首先保证你知道这个BD的伤害来源于哪些方面

  5.爷爷图腾仍然是最强的近战技能,没有之一

  引言,BD构筑思路,请务必全部读完:

  国际服更新的2.42版本里,我终于等来了姗姗来迟的三个新技能,刀锋乱舞Blade Flurry,灼热光线Scorching Ray,枯萎Blight。

  而在第一时间上线测试后,后面两个技能不出意外让我很失望,灼热光线的使用我个人比较偏向于辅助,连接法术图腾后可以引导给BOSS降火抗,而枯萎更像是一个控场技能,能够降低敌人的移速,其蛋疼的引导和dot机制导致他很难效率的刷图和攻坚。

  刀锋乱舞算是这三个技能中唯独能够一看的技能,我们这里详细分析下这个技能,20级66.4%的基础伤害,初始拥有65%more攻速,每层20%more的伤害,20级19%的范围半径,限定匕首,爪,和单手剑。

  看到这里我们来分析下他的优势:

  1.65%more的初始攻速,这使得他成为了攻速最高的近战技能。

  2.120%more的6层伤害,120%more的伤害是全域伤害增益,这使得他不仅能增益我们的物理伤害部分,同样也能增益元素伤害和混沌伤害部分,而由于毒伤也属于混沌伤害,这就等于120%more伤部分对毒和混沌伤也是双增益的。

  而我们需要注意这些地方:

  1.此技能造成伤害时需要引导,所以输出时必须站桩

  2.双持的时候,当副手为技能有效武器种类时,会使用左右手进行轮流伤害,所以副手的武器同样重要

  3.双持拥有10%more攻速,20%more物理攻击伤,15%格挡率。

  4.多重打击不能辅助此技能

  5.这个技能会被范围辅助所影响,比如增大范围和集中效应,同时需要注意的是集中效应不仅会缩小AOE范围同时会缩小你的有效攻击距离,反之亦然,所以在刷图中我非常不推荐使用集中效应

  6.此技能需要指向目标才能进行引导,也就是说你在造成伤害时必须把鼠标指向伤害目标,如果不指向目标使用此技能会消耗蓝量但是不造成任何伤害(这条在2.5上线后可能会改变)

  7.这个技能会被人物与目标间的障碍物阻挡

  大家看到这里应该对这个技能有所了解了,而我的思路很简单,高攻速配合二次加成,对,我要用他玩毒。65%more攻速,120%more的6层伤害,刺客的100%more中毒和流血伤害,加上轻松满爆和成型500%的爆伤,这带来的就是爆炸伤害。

  但是这样就够了吗?并不,在这里我要感谢国际服zabosnu的思路,他使用了蛇妖掉落的爪子:灾害恐惧之牙,为何要用这个爪子呢,首先我们看看他的属性:

  这里注意他最重要的属性:

  1.召唤物伤害的增减益同时套用在你的伤害上。

  2.你造成击中后增加70%召唤物伤害

  所以当我们双持这个爪子的时候我们等于拥有了140%的全伤害增益,跟上面所说的一样全伤害不仅加成物理部分,同时会加成元素,混沌和毒伤部分。这也就是现在一个大热的概念:二次加成。而这个爪子的固定词缀是2%物理攻击伤害吸取,所以双持是4%,这同时也给我们站撸提供了一个不错的生存基础。

  接着我还要继续补充一个技能,也就是死亡凋零,死亡凋零可以叠加20层,每层会使敌人增加7%受到的混沌伤害,对于我们的效果就是7%more混沌伤,叠满就是140%more混沌伤,注意混沌伤的对毒伤的二次加成,所以这个技能在BOSS阶段会极大幅度的提高你的伤害,注意由于我们自身要引导主技能,所以我们将死亡凋零和法术图腾和快速施法相连。让他能够自动施放,同时你需要注意你的凋零图腾的位置,尽量不要让他吃到BOSS的伤害。

  而在防御方面,我使用了CI构筑,所以除了堆高ES堆满抗性外,我们必定需要解决眩晕问题,这里有两个方案:1.女武神月光石戒指2.空向鞋,毫无疑问我推荐第一种,因为空向的价格太高,但是第一种方案带来的是较高的抗性压力,所以注意,你需要在装备找更多的抗性。

小明 发表于6年前

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