《剑与家园》爵位 见面不打架 先亮牌再说
2017-08-10 14:15 1000+ 举报
中国古代爵位系统非常繁复,礼数、说法非常多。而在西方爵位,爵位体系在部分国家中甚至延用至今,爵位成为了相对固定的贵族等级制,世袭长子。在西方的贵族爵位体系中,和中国古代的分级制度几乎一致。最高为公爵(Duke)、侯爵(Marquis)、伯爵(Earl)、子爵(Viscount)和男爵(Baron)。在写信的时候,除了公爵以外,提及需用“Lord+姓氏”,开头称呼例如为“My Lord Earl”。
每个国家的爵位系统都些许不同,称呼也不尽一致。但爵位体系意味着尊贵的身份,毋庸置疑。在真正的奇幻世界《剑与家园》中,我们做了一轮更新,增加了爵位系统。这意味着,领主大人们可以通过自己的丰功伟绩加官晋爵,时刻彰显自己尊贵的身份。
不仅如此,我们增加爵位系统还在于,希望领主与领主之间的称呼是“Hi,Oracle公爵”,而不是“Hi,那个12级的玩家”。我们希望领主在告知朋友自己等级的时候是“我是Oracle公爵”而不是“我12级”。
对于爵位,详细地讲,我们在迁出主城以后,通过荣誉值获取爵位,从男爵开始进阶。更高的爵位除了意味着更尊贵的身份外,通过爵位的进阶,可以解锁更多建筑、兵种,可以扩大队伍,获取更高额的回报。目前是9个爵位,初级的通过荣誉值即可获得,到子爵后需要迁出首都,同时为了避免一些领主并不想迁出首都,所以领地提高级数一样可以获得。
爵位升级奖励
1.领主们可以获得荣誉感,体现在名字后的爵位,从铜色到银色到金色,同时形状也在改变。
2.可以解锁兵种,英雄,种族
3.亲王可以获得大天使!圈重点!大!天!使!
爵位系统的特色
1.靠实力不靠财力:升级不需软妹币,领主们可以通过自己的努力打拼而获得英雄;
2.靠实力不靠运气:因为爵位不满足条件时会掉级,比如攻城战输了,被打回了首都,爵位就会往下掉;
3.靠荣誉不靠装x:满足最最最最顶层领主的荣誉感!给予他们符合身份的奖励,比如亲王能获得大天使这种独特的单位。
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