《中国式家长》全结局及撩妹攻略
2018-12-20 16:53 942 举报
最后编辑于5年前基本属性及设定解析:
悟性:学技能消耗悟性点。
技能大致分为语数外文理五科-体育-艺术-以及其他副业(影响最终职业)。
行动力:点脑洞,社交泡妹子,打工以及考试消耗行动值。
在每回合结束的安排里尽量不要全选学习类,不然第二回合行动力可能才几十。
父母满意度:学习可以加满意度,满意度超过80%给一次索取奖励。
还可以减压,让你不会被父母打到自闭。
压力:压力过大会自闭,自闭到一百直接进监狱GG。
娱乐可以降压力,压力降到0可以给零花钱加行动力什么的。
索取:向父母索取娱乐方式,索取得到的娱乐方式加属性很多而且得到的特长都比较厉害。
安排:学习和娱乐。
学习加满意度加压力,娱乐减满意度减压力,所以每回合根据情况来安排,不要全部学习也不要全娱乐。
面子:面子可以提升索取成功率而且索取有面子最低需求。
选秀:大奖+500悟性200面子选个两次就上千面子了后面很顺。
红包:给钱,第一代有用后面不是很有用。
作文:作文题材选第一项风格就选第一项,有灵感就点,大概率金奖。
第一代基本路线:
脑洞:
找悟性(也就是灯泡)然后去开门到下一层,切忌带骷髅头的脑洞是可以每回合加的,但是!!不遗传到下一代,只能当代用。
所以幼儿园之前点点骷髅头就行,后面一律脑洞,有爆炸点爆炸,全收看情况,能下一层优先下一层,注意下一层前的行动力,下一层可以加五十,不要浪费。
索取:※重点※
46回合,学习行走,安排有几率给一个无影足。
45回合,学习跑步 ,安排有几率给一个马拉松特长。
44回合,学习游泳,安排有几率给一个浪里白条特长(这个特长很有用,如果后面没拿到夏娃和琴,选秀可以用这个,大概率也能获奖)。
第40回合可以拿上幼儿园以后可以拿电子琴,和橡皮泥,五连可以拿个【五指琴魔、夏娃的诱惑】的特长,足够你在前中期所有选秀中吊打一切对手拿高额奖励悟性和面子,在安排里先五连琴再五连橡皮泥,出一个即可!
36回合有选秀,有4回合的时间,别管学习别管自闭,安排拉满。
中期拿夏令营,夏令营没有父母不满度,而且高情商高魅力,中期可以一直触发低压力奖励,如果前面没拿到琴和夏娃特长,可以选择索取任太堂,任太堂属性加成全面!
中期安排学习三个娱乐三个任太堂,而且任太堂可以得一个特长膜拜宫本茂,选秀面子都有用。
后期无脑黄冈卷,前中期脑洞无脑叠悟性,直到右边学习里属性要求达到最低了,花最少的悟性去学。
后期第六回合商店有五年高考,第五回合索取黄冈卷一波流一天加两千全属性。
职业:
第一代个人推荐最简单的路线是走程序员路线,小学商店买独立游戏文化,之后所有攒的悟性全部堆程序方面(因为程序方面的学习加的属性很全面)然后其他课程所要的悟性就会变少,顺道点上就行了。
班干部竞选,无脑选自己的优势项把选秀和班干部的奖励悟性拿到之后憋程序就很容易。第二代推荐当首富。
另外注明学习成绩和职业没有任何关系,实测可以高考七分当首届首富(整个游戏的重点就是前期的几个特长)。
注意事项:
作文:
单项应该没有要求,看总分的。
大概是总分1000下安慰,1000-2000入围,2000-3000银,3000+金。
堆能力就完事了,应该是看能力数值的。
学习:
全都点到剩5级即可,最后5天用黄冈狂刷,提前攒好一些悟性即可,一般到悟性要求比最低值高一点才点,学习不急着点。
优先点结局要求的技能,那个要求很高,后几点攒很久也是999,而且学习加的属性真的少且单一,中后期就没用了,主要是前期加面子用。
学习的特长除了满级的语数英也都是废物,当然有少数几个前期学习可以解锁史诗,具体看特长篇。
这游戏一般越玩到后面越厉害,每一代尽量不学重复的特长,这样可以集图鉴加天赋,但是像电子琴/橡皮泥这种从小吃到大的一般必学。
建议索取多用SL,要不然可能不够,最后一定要留次数给黄冈,脑洞一般多挖悟性,学技能加很多属性,高级技能安排加属性也多。
压力一般商店买最贵那个降压,这样平时可以一直学习,黄冈和五三出来之前一般是学习更赚的,数值多,加面子,加满意。
一般索取次数都是靠满意刷出来的,靠压力不现实。
特殊事件尽量都搞定,难的主要是选秀和面子。
前期获得电子琴选秀基本稳,面子的话尽量多获得几个史诗,不要死磕一个。
竞选:
情商高就完事了,疯狂道德轻松搞定。
做试卷:
一般不要硬磕300,拿80的容易的多,积少成多,面对高考目前应该没得学,不知道以后会不会出。
高考分数:
没用!不影响职业,属性满足结局要求就完事了,只是属性够了一般分也就巨高了(要学技能),除非你10代+。
这游戏是个攒悟性的游戏,点技能比挖脑洞赚的多。
电子琴和橡皮泥的对比:
索取都是同一时间出的,一个75一个50,如果你愿意SL的话可以考虑橡皮泥,选秀高10更稳,但是安排橡皮泥会减满意,电子琴无副作用且数值高一些。
所以我个人更喜欢电子琴。
平时考试成绩只和你学了多少技能有关,但是最后高考分和数值有一定关系(大概2w满分)。
挖脑洞:
每逢4的倍数层无下楼(应该没错)
抽奖:
几率其实挺高的,不急着用钱的话可以每回合抽奖,一般来说稳赚不赔。
满意度和压力:
满意低会被揍,行动减少/减属性等;满意高会奖励,行动力/零花钱/索取次数等。
压力低可加良性心态buff,和行动力等;压力高会加恶性心态buff,和扣行动力等。
心理阴影:
压力高/满意低+,压力低/满意高-,100就游戏结束GG,BE。
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