列王的纷争骑兵解析 骑马的不一定是王子
2018-12-29 23:32 1000+ 举报
《Clash of Kings》中文名为“列王的纷争”,这是一个以欧洲中世纪列强纷争时代为背景的RTS多人战争手游,高度还原了侦查、支援、突袭、行军、负重等众多真实战争元素,给玩家带来更好的代入感和历史感,游戏中玩家可以和全球的战争游戏爱好者共同竞技,建立联盟,在攻防之间体验热血沸腾的战争艺术。
在列王的纷争中,近战骑兵和远程骑射作为马厩生产的兵种,举要高机动力。在战斗中,可有一定几率攻击后排的特点,详细我们就一起来了解下吧!
近战骑士和远程骑射共同点:有一定概率攻击地方远程部队
敌方的远程部队有哪些?骑射、两种弓手、投石车都是远程部队,而步兵,枪兵,冲车非远程部队。这个概率有多少?大概40%左右
近战骑特性:有一定概率闪避
其实,所谓闪避就是能够抵消一轮伤害,看似很牛逼有没有?但其实也没什么卵用。近战骑士既站在步兵后面,不会受到直接伤害,而其又不会遭受对方骑士的冲击,闪避谁呢?当然了,这个闪避率也不会很高,假设闪避率很高,那么步兵就没有存在的意义了。
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