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贪婪洞窟2 >> 贪婪洞窟2大剑复仇流加点玩法详解

贪婪洞窟2大剑复仇流加点玩法详解

Sanrio 2019-01-25 22:12 927 举报

贪婪洞窟2大剑复仇流怎么玩?主加哪些技能?来看看小编带来的贪婪洞窟2大剑复仇流加点玩法详解。


其实有的玩家前期就是走的这个流派,感觉输出不足就反手点了报复,但是随着层数一层层的提高,感觉这个流派既没有暴击流伤害高,又没有攻速流够快,还没有吸血流稳定,所以就没有继续坚持下去。

但是复仇流不是没有后期的可玩性,而是加点方式和属性堆叠出现了偏差,导致力不从心、无力再战,接下来我就想说下我的复仇流玩法。

1、加点方式

大剑职业:破甲——嗜生/武器训练——横扫——虹吸斩——报复/——高天劈斩

剑盾职业:三连击——体质增强——求生欲望/——格挡大师

这种加点方式的所有选项都列出来了,当然我考虑的也不全面,欢迎各位大神提出问题和联系。

2、属性堆叠

属性这个东西就很烦,每一阶段都要按照不同的路子走,经常是一些附魔或者符石位置会给火水木光暗这五个魔法属性,当然有钱的大佬不用在乎,装备一出就是钻石洗出来,反观小氪和零氪(我就是零氪)等大众玩家,就得来回刷装备以求出匹配的装备。

我玩大剑先走的暴击流,确实无脑,但是有时一不小心就是被控到死,我又是那种一遍游戏一遍追剧的宅男,不注意就say good bye~,然后就开始怀念起单刷剑盾多肉多抗,除了经常反击失败……报复是一个被动触发技能,概率是35%,效果是造成一次平A伤害,我最高的时候是3级报复41%的几率。

那么叠属性除了正常洞洞里需要的元素属性外,应该叠哪个?我总结的也就三点。

1、最小攻击和最大攻击。复仇的那一下攻击不会造成暴击特效,所以要求输出稳定,最小攻击也是需要提升的,出了一次复仇伤害还是偏近最小的伤害值,你难不难受?

2、报复技能等级提升。报复技能是要提升的,虽然不会增加伤害,但是可以提高被动的发动几率,而且物超所值,不像暴击技能那样一次才给0.5%,升一级给3%多舒服呦,感觉我的报复升4级的话可能会出任贪婪洞窟2的CEO,迎娶白富美,继而走上人生巅峰!想想就让我开心。当然,这个是最难的一部分,需要使劲肝的兄弟,去刷一个好属性的装备费劲,去刷一个有好属性又附加一个匹配的技能装备更费劲,所以不建议没肝的兄弟。我们这些非酋凭35%也能走出地下,接受阳光。

3、防御值/暴击和物穿。这也是我理想中的剑盾式大剑,堆防御值的大剑,肉起来,还可以搞一手分支,比如闪避、格挡之类的;这就不用说了,增加平A暴击和提升吸血,这都知道,学了破甲吸血就别加暴击了,老老实实用洞洞里的暴击吧。

当然,这只是我个人实践和一些理论推断,具体情况还要看洞窟里实际的战斗情况,复仇大剑始终是非主流的玩法,希望各位玩家喜欢的喜欢,不喜欢的,能有所改观。

问题还是有一些,不懂,需要各位大神能给得出一个结论:

1、闪避和格挡是否能触发报复?我眼拙,在游戏里根本分不出来。

2、报复是否能触发除暴击以外的特效?这个东西开发组又没写,又因为是大剑不怎么常见的分支,网上也没有查到,比如骷髅士兵、眩晕、冰冻等等。

Sanrio 发表于5年前

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