神雕侠侣初级技能
2019-02-18 11:06 760 举报
初级技能
技能名称 | 技能图标 | 技能描述 |
反击 | 受到外功伤害时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。 | |
反震 | 受到外功伤害时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%。 | |
吸血 | 外功伤害时,吸取对方所掉生命的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击带有诈死技能的怪物时无效。 | |
连击 | 45%的几率连续两次外功伤害,拥有此技能外功攻击结果会降低25%。 | |
刺杀 | 躲避力增加20%,外功伤害命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%。 | |
夜视 | 具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响。 | |
隐匿 | 进入战斗后自动隐匿2~3回合,拥有此技能外功攻击结果会降低20%,隐匿状态下无法施展招式。 | |
警觉 | 拥有此技能就可以攻击到隐匿的目标 | |
活血 | 战斗中每回合自动恢复少量的生命。 | |
炼气 | 战斗中每回合自动恢复少量的真气。 | |
节能 | 施展招式时所消耗的真气降低为正常的75%。 | |
必杀 | 外功伤害时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果变为1.5倍。 | |
幸运 | 不会受到必杀攻击。 | |
免疫 | 每回合结束时自动解除一切异常状态,包括毒、封印、属性降低等。 | |
灵巧 | 15%的几率完全躲过敌人的外功伤害。 | |
持久 | 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复生命、提升速度等。 | |
神速 | 提升自身速度的10%。 | |
强击 | 增加一定的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。 | |
防御 | 增加一定的外功防御,但内功伤害能力会降低10%。 | |
偷袭 | 身手灵敏,不会受到反击和反震。外功攻击最终伤害结果增加5%。 | |
识破 | 识破怪物的诈死技能,对其物理、内功伤害效果增加50%,如果将其打死,对方将飞出场外而不能复活。 | |
施毒 | 外功伤害时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的生命和5%的真气。 | |
招式纯熟 | 对敌人的内功伤害效果提高10%。 | |
诈死 | 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但在战斗内不能使用药品和食物恢复生命。 | |
不屈之魂 | 战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复50%的生命和真气,如果同时拥有诈死(普通或高级),不屈之魂的效果将取消。 | |
无懈可击 | 可以抵御封类异常状态,但自身外功伤害也会降低20%。 | |
招式连击 | 施展招式攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人。 | |
招式暴击 | 施展招式攻击目标时会有一定几率使内功伤害值加倍。 | |
威力波动 | 施展招式攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有一定幅度的波动。 | |
锐金术 | 金属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。 | |
藤蔓术 | 木属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。 | |
落石术 | 土属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。 | |
洪水术 | 水属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。 | |
烈火术 | 火属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。 | |
金属性吸收 | 30%的几率免受金属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%。 | |
木属性吸收 | 30%的几率免受木属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%。 | |
土属性吸收 | 30%的几率免受土属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到木属性法术攻击时伤害会增加30%。 | |
水属性吸收 | 30%的几率免受水属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%。 | |
火属性吸收 | 30%的几率免受火属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%。 | |
龟速 | 天生行动缓慢,速度效果会降低20%。 | |
审判 | 施展外功攻击敌方单一目标,75%的几率让其受到2倍伤害,25%的几率让其受到0.5倍伤害的治疗 | |
追击 | 外功攻击击倒目标后会继续攻击下一个目标,但第二次伤害的结果降低50%,最多追击1个目标 |
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