DNF漩涡开团与指挥攻略 野团也可以轻松通关
2019-02-19 11:55 696 举报
第一周准备几个面试,比较忙,小团体里只去打了三波,其他都是打的野,一共打了14波,其中第一天满级了两个角色打了两波
打野角色:奶妈,奶爸,召唤,弹药,驱魔
前言:
漩涡并不是那个之前的rbq超时空之战,其最大难点在于团队交流合适的前提下能否两波击杀本体,这就和以前那个打三波也能随便过的本有本质区别。同时,队伍配置,全团是否有人指挥也很重要。这里分享一些个人向的经验。
开团放人相关:
1.奶
首先正视奶妈与奶爸的差距,原则上不要红7以下30以下的奶妈。奶爸的话,有圣耀,等级29以上,体力4300以上就很放心了。这里要注意,穿没增幅的老太阳装的奶,原则上不要放。然后是太阳装相关,其实75白洞/哈林海伯伦就很好了。检查一下身上穿的时装上衣技能和肩膀宝珠。
2.次数问题
这里要考虑一个因素,有的人次数是坐不可描述搞出来的,1-3次的尤其危险。但总体而言,次数越多,越放心。原因在前言说过,漩涡不等于之前那个超时空。
3.队伍配置问题
野团想过,不要考虑一个队出现两个纯C的配置。三25互保或者双25一强力纯C是合理的选择。
属性球问题:属性在boss处必须统一,一人打一轮,必炸
这里以属性分类,列出一些锁属性的优质25C和纯C
光:阿修罗,女机械,念帝
暗:鬼泣,暗帝
冰:无
火:驱魔(虽然驱魔不锁火,但是走光火的驱魔比较多),忍者,男机械
而大众25C里面,剑魂、帕拉丁等职业都可以通过契约来改属性。注意一点,由于属性攻击改版尚未实装,皮甲职业一定要分配对属性。
总的而言,扒皮组合(驱道暗瞎等)>双扒皮+鬼泣》三普通25组合~三保一
指挥相关:
一个团队实力怎么样,从开门速度就能看出来。
雷达:一般来说,骚操作还是不要来,就常规打法,奶吃异色球
炮塔:等虚弱再丢太阳放技能,不想多说了
粉碎机:最后一个分身直接丢太阳
绿猫:第一个c输出开始显得乏力之后第二个c赶紧去吃球,不要拖进第二波
关羽:意外的,感觉比普通漩涡还容易,可能是系统奶加了大量防御的缘故,反正一般中路不是关羽也不会去打
重力:理想打法是奶进图太阳蹭血,复活币全部交给奶刷太阳
光:进门不要省技能,奶妈回血歌蛋壳奶爸大风打出前10%的血
暗:没有需要特别注意的地方,遇到猪队友因为没办法
一般来说,能一波带走光暗的队伍,伤害在本体是完全没问题的。而要打三波的队伍,伤害就要打个问号了。
开门不想说太多,比起以前的超时空,无非就是多了雷达炮塔,然后守家变得更为重要。15分钟还开不了门的团,指挥/伤害一定有大问题。
重头戏是本体
作为一个团长,首先要告知团员这几点
1.买药。宁肯进boss清怪再出来等商人刷新,也不要无爆发药进图
2.宠物相关。告知团员喂饱宠物,否则损失蓝绿装备属性,同时,本体的时候让去年的年宠队友放技能,或者至少,不要让今年的年宠放大技能。
3.告知奶爸,在本体破防前的交流时间再开二觉
进入boss后
即时询问另一队的第一个球是什么
两队第一轮出现冰:冰队奶开太阳c扔一二觉速过
风/属性是最好留的球,第二个球分到这两个,对面有冰火,请留球
最坏是情况:第二轮为冰+火。所以,为避免这种情况,第一个球分到属性的,请慢慢等。
交流阶段:
让所有团员报CD,奶爸开二觉上buff,cd全好后,两队沟通好,都给了信号再过,一定不要突然过最后一个球。团长此时,再次强调吃药,宠物技能相关的问题。
本体输出:没什么好说的,大家都丢伤害,尽全力去扔技能就好了。
两队一轮超过60就很稳了。一轮都不到40,建议引炸。
若第一次boss出现强队分血,弱队最后差5%以内没过的情况,考虑换奶重打。
祝大家打野顺利
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