造梦西游4唐僧攻略
2019-02-20 16:32 5000+ 举报
各位小伙伴们是否知道唐僧到底该怎么玩?跟着小编一起来看看吧。
一. 综述
唐僧属于造梦中比较偏激的一个,魔最多,血最少。所以前期不会用的人很容易直接被打死,这也是为什么大多数新手玩不惯唐僧的原因之一。但由于其魔多造成的高爆发力、大范围远程攻击和强大的走位能力,唐僧的综合能力依旧是十分强悍的。
唐僧的另一大缺点就是:没有任何霸体技能和无敌技能(可受击但不可被打断的状态称为霸体,不可受击的状态称为无敌)。这一点也就造成了他一但被小怪围住或被boss连上就基本是一个悲剧。后期的青莲和技能觉醒可以暂时弥补这个缺点,但此方面仍然是一大短板。
唐僧还有一大特点:浮空,即在空中停顿。两个浮空技能可以抓到boss和小怪攻击的很多死角,都十分实用。
我给唐僧的评价是:祖巫终结者。所有祖巫对于唐僧而言都基本是废物一个,所以有时打boss比打小怪还简单
二. 技能解析
唐僧没有哪个技能是鸡肋的,都是十分实用的技能。关于加点方面的战略我会一会和技能一起分讲。另外,技能的范围楼主只是粗略的估计,如有不准确之处请见谅。
1.普攻。
范围为正好半个屏幕(和大部分远程攻击小怪相同),发出一颗水弹攻击敌人。单次攻击力约为200%角色攻击力,也是唯一一个自始至终只有一个攻击方式的普攻,跳攻、跑攻和普攻效果一样,可被打断,发招较慢,带有一定推怪效果。
水弹碰到其路径上第一个对手时会爆炸,并对爆炸中心内约一个身位的所有敌方造成伤害。发招速度比绝大多数小怪要快,也就是说,如果和单一的或多个重叠的怪物在近距离内一直放j,对方是无法攻击你的(被打成无敌状态的小怪不算)。同时,也可以用于和远程攻击小怪对轰,而且每次先命中对方的都必定是唐僧。
评分:7分。
2.玄冰阵。
唐僧唯一的一个近身攻击技能。初始废魔15(如果没记错的话),每升一级加7点废魔。攻击分两段,第一段范围为身前后3个身位,第二段为4个身位,最多可造成四次伤害。在同级的情况下攻击力大于寒冰锥(i),需要一定蓄力时间,可以被打断,可被水分身继承。是唐僧虐一切祖巫的核心技能之一(另一个是水魔爆)。
该技能可在空中释放,并在释放中全程不会下坠,造成浮空效果。一直使用的话会一直在空中浮着,所以除了攻击以外还可以配合二段跳用于躲避敌人攻击。如果你一级也不升的话,甚至可以在后期用于在空中回血回魔。。。
玄冰阵同样可以对人物上下一定距离内造成伤害,具体有多大垂直距离楼主没仔细测量。
小技巧:玄冰阵的释放速度同样快于绝大多数小怪,所以把小怪按墙角一直发的话小怪是无法反击的。
升级建议:看个人喜好,建议至少4级。也可以像我刚才说的一样一级也不升,只要你打小怪技术过硬。
评分:8分。
3. 水幻影
该技能可以说是唐僧最灵活的一个技能了,一共有三重不同的用法:传送,继承和引爆。下面将一一分说这三种用法。水幻影的移动速度为唐僧走路速度,最大移动距离一个屏幕,水幻影不可被攻击,不可被打断(本体可以受击)
3.1 传送
水幻影的传送是唐僧走位的关键。不管你身处何方,只要水幻影还在,你就可以随时瞬移到水幻影处,甚至在被打的时候也能进行瞬移来脱离危险。对于机动性高的boss来说,随时留一个水幻影准备传送是唐僧逃命的根本保障。主要适用boss:赤焰金刚,金光孔雀,二头虫。
3.2 继承
水分身可继承唐僧的玄冰阵和天降甘露,但继承玄冰阵时伤害会比本体适用有所减小。天降甘露我就不讲了,吃饱了撑得才继承这个,又不多加血,又不会去除本体的僵直,还浪费一个水分身,完全闲的没事干。而玄冰阵就有用多了,远程拦截或消灭怪物效果杠杠的。同时,水分身的玄冰阵是不会被打断的,所以可以用于被小怪围住时来把小怪震开,然后真身再放玄冰阵或直接二段跳开溜。
3.3 引爆
有点鸡肋的效果。可被两次普攻或一次玄冰锥引爆,伤害较低,攻击范围很小,通常不会用到。与其引爆分身还不如直接让分身放玄冰阵。
评分:9.5分
4.寒冰锥
全屏直线攻击技能,造成多段伤害,附带较强推移效果,范围一整屏幕。蓄力时间较长,容易被打断,最好在与对手有一定距离时使用。另外,技能放完后会带有很大的僵直时间,容易被打,通常用于在远距离时阻击敌人,由于范围很大所以可以站墙角全屏清怪,也可以用于普攻打不着的距离时和boss磨血。如果在空中释放还是会继续下落,蓄力完了也已经落地上了,所以对飞行boss和各种祖巫完全没用。
加点建议:4到5级
评分:6分
5. 天降甘露
无条件补血技能(即不需要攻击敌人就能补血的技能)。回复的血量不随着人物属性增加而增加,只随意技能的等级提高而提高。补血过程不会被打断,但会有明显的大量僵直,如果被打反而会解除僵直时间。之前说过,可被水分身继承但纯属吃饱了撑得没事干。
由于本技能也带有浮空效果,所以建议在空中怪物的攻击死角使用,防止被打。
觉醒:本技能是唐僧的可觉醒技能,分为精和盾两种类型。强烈推荐盾觉醒。
盾觉醒的效果是在补血超过血量上限时把多出的血量变成一个吸收伤害的护盾并持续一段不小的时间。听起来没啥,但是,在护盾消失前人物是处于无敌状态的!这就极大地弥补了唐僧没有无敌技能的缺陷,非常实用。不过护盾能承受的攻击并不多,不过也够无敌刷刷小怪用了。
加点建议:加满。(如果你不打算盾觉醒的话就随个人喜好即可)
评分:8分
6. 水魔爆
唐僧的终极大招,单次攻击造成巨大伤害,覆盖范围全屏但需要主动瞄准决定释放时机。唯一的攻击死角是在屏幕最上方,但很少有怪会到那里去,百仙蝶除外。技能没有蓄力时间和释放后的僵直(其实释放后还带有很短的霸体时间)但可以被打断。瞄准阶段时人物会缓缓上升,释放时能覆盖释放中心1到2身位的距离。
主要用于快速清理小怪和爆发式攻击boss,具体用法会在关卡攻略部分讲解。
无奈此技能没有大多数角色大招都具有的不可打断性,而且伤害也明显偏低,我升到5级才相当于约500%的攻击力,而7级玄冰阵4下全中也有320%以上的伤害,而后者的废魔是前者的不到1/3。所以只能给到及格分6分。
加点建议:5级左右。加太多会造成释放不便的麻烦。
评分:6分。
7.无双
唐僧的无双除了大家都有的加攻击以外,特殊效果是回魔速度加倍(瓶子回魔不变),可以支持唐僧更持久的爆发。刚开启无双时跟水魔爆一样附带短暂霸体时间,但之后的无双状态中仍然不是霸体的。这个技能没啥太好讲的,注意最好留着一个打boss时用。
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