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DOTA2刀塔自走棋回蓝机制详解

小明 2019-02-21 10:49 1000+ 举报

  小编今天带来的是刀塔自走棋回蓝机制详解,刀塔自走棋游戏中将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,招募英雄与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。

  说几个重点,游戏中大家应该也有体会

  王冠红杖由于作者错误目前给对手增加回蓝

  仔细看了下,目前,一个单位装备红杖王冠,会使所有伤害此单位的棋子回蓝*1.5!所以,丢掉王冠

  − 回蓝机制

  1.判断每次造成伤害的双方 攻击者 受伤者 (伤害经过护甲魔抗减免)

  2. 受伤者先判定

  2.1 回蓝=受到伤害/5 最多50

  2.2 然后在取个(回蓝/2,回蓝)的随机整数

  2.3 乘以装备倍数向下取整 (极限法球1.25 羊刀1.5)

  3. 攻击者判定

  3.1 判断攻击者是否 法师 萨满 术士

  3.1.1 是 回蓝=伤害/2.5 不超过20

  3.1.2 否 回蓝=步骤2.3得到的受伤者回蓝 最多10

  3.2 乘以装备系数向下取整 (虚无宝石羊刀神秘法杖2 坚韧球2 刷新3) 对手装备的王冠红杖给予你1.5倍回蓝

  回蓝主要靠挨打,普攻回蓝十分缓慢

  回蓝最快的方式就是放在第一排挨打

  掉血回蓝收益在单次250伤害下最大化,然后按伤害提升递减,500伤害封顶50蓝

  除开萨满 法师 术士(三法系)

  普攻回蓝最高只有10

  1星非法系非恶魔英雄55攻,打一下10护甲回蓝期望5

  2星100攻 打一下10护甲回蓝期望8

  2星英雄的回蓝速度对比1星游戏中肉眼可见

  2星英雄堆攻击力对普攻回蓝提升很小

  2星棋子100攻 攻击10护甲对手获得期望值为8蓝

  装备圣剑也只能使回蓝达到10 ,不如一个王冠

  王冠 虚无宝石对短CD无AOE非法系英雄提升很大,说的就是你TA

  AOE技能回蓝迅速

  因为造成伤害即回蓝,技能拥有和普攻同样的计算方式,那么在棋子打出AOE技能后可以回复大量的蓝

  直接造就了之前版本兽王剑圣女王这类AOE棋子的强势,而削弱方式也是一样,加CD,即使回了蓝也得等

  打不死人的AOE就是充电宝

  棋子受到250以下的伤害,回蓝收益都能达到最大

  一个2星棋子吃完3个200血的伤害加上普攻2下期望回100蓝

  当你有3个AOE开完技能,每个打掉对面200血的时候,会遭到对手全团技能呼脸

  所以一些AOE阵容在对手星级升高以后会出现血崩的情况

  知名充电宝 三龙2星帕克AOE伤害200 ,三法状态下送对手每个单位期望为 200*.75*1.5*/5= 45的蓝,无三法30

  回蓝角度,血量护甲魔抗取舍

  回蓝量是和减免之后的伤害挂钩

  把提高抗性就意味着,在单位时间内你的回蓝量是减少的

  在对手输出不变、而且能开出大招的情况下,堆抗性是一定会造成回蓝变慢的

  (受伤回蓝有上限,超出500点才溢出,没可能每次伤害都500以上)

  2娜迦潮汐开大比单挂潮汐慢,3法亡灵阵容的潮汐开大比无3法亡灵慢

  联动之前的[骑士机制],开盾回蓝堪忧,无盾脆皮

  而在开不出大招的情况下,堆抗性血量都可能使你多吃几次伤害回蓝,从而开出大招,阈值需要计算

  理论上951血英雄必能开出大招(平A回5,脸黑吃伤害950回95)

  潮汐应该就是这样的模型吧 950血

  但是后期对手伤害会超过500点,还有控制存在,所以8人口1星潮汐还行,10人口必须2星

  先手有点看脸

  受伤回蓝是个随机数,同装备你和对手都有可能先开出大

小明 发表于5年前

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