DOTA2刀塔自走棋布阵及阵型实例讲解
2019-02-21 10:51 886 举报
小编今天带来的是刀塔自走棋布阵及阵型实例讲解,刀塔自走棋游戏中将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,招募英雄与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。
阵型在刀塔自走棋中能起到巨大的作用,很多时候合理的阵型可以让你在卡牌强度略逊于对手时以弱胜强,是新手玩家和进阶玩家的分水岭。新版本以来随着游戏节奏的加快和卡牌强度的调整,我最近也尝试了很多其他的体系和打法,对阵型有了更多的理解。
刀塔自走棋中的阵型主要有这样几个目标:
1.让己方AOE命中更多的敌人
2.保护关键输出使其获得良好的输出环境
3.反制对方的AOE
4.加快自身团战英雄的攒蓝速度以尽快放出重要技能
根据以上的几个目标,相应的产生了几条布阵的一般规律:
1.痛苦女王这种AOE型刺客一般放在第二排,而不会乱跑的法师则可以放在更安全的地方,或者利用龟缩在地图一角的阵法来拉扯对方阵型,让技能打中更多人。
2.矮人直升机、影魔、光之守卫这种自身极脆、依赖输出空间的卡牌,一定不能单独放在后排,至少要配备一个以上的保镖,最好能有两个将其包围。
3.前期的AOE卡牌主要就是痛苦女王,阵型后拉即可。后期则是尽量拉扯出松散的阵型,防止被大招流一锅端。
4. 前期让剑圣这样拥有AOE的前排最快放出技能,中后期则是让船长、潮汐、谜团这类的团控吃到更多伤害抢到先手,此外像炼金术士这样的功能型单卡也应该放在前排吃技能
。
掌握并能灵活运用基本的规律后,布阵其实就不是什么太困难的事。但以上几点有时候会产生一定程度上的矛盾和冲突,这时就需要根据场上的局势和自身的血量自行进行取舍,以下就给大家举出一些摆阵的例子。
前期:(3-5人口)
前期由于人口不高,场上可用的卡牌数不多,可用的阵型变化也很少。但很多时候前期的阵型重要性其实比后期更高,因为前期大多数情况下对阵双方的卡牌强度差距其实不大,这时候阵型的合理性往往就决定了前期是连胜还是连败,而当前版本的快节奏下前期如果掉血太多被滚起雪球来,吃鸡的概率就很低了。
首先是经典的3盏灯战士阵型。不站第一排的原因上篇文章中已经提过,在己方没有女王的情况下,为了防止对方的女王吼到过多前排,应该把阵型后拉。尤其对于护甲较高的战士阵容而言,集体吃一波魔法爆发是很吃亏的。由于新版本剑圣的攻速被大削,在不装备疯脸的情况下,剑圣的物理输出变得非常乏力。因此应该转变思路将剑圣放在中间,能够吃到更多伤害尽快开出剑刃风暴对敌方前排进行范围输出。至于兽王作为吃不到战士护甲buff的物理输出点自然应该放在后排避免吃到过多伤害。
虽然法师被大幅削弱,但地精体系在前期的强势依然使它具有较高的适用性。图中的5人口阵容在前期而言是非常强势的,作为优秀前排的工匠BUFF配合双女王的恐怖爆发,基本只要两个女王都能吼出一下就能全灭把所有人都放在第一排的对手。即使对方进行了一定程度的防范,但由于女王的站位比较分散,在保证自身安全的前提下攻击范围已经尽可能的拉到了最大,只要能有一个女王能在第一个回合攻击到对手卡牌而不乱跳(攻击范围内没有敌方英雄就会乱跳),也能最大程度的发挥阵容的优势。
这是根据新版本刺客大火而进行调整的阵容变种。如果场上刺客过多,己方女王经常被直接切掉放不出技能,可以以一个人口无法第一时间进行输出为代价,在前期就为自己的后排配置保镖,图中选择了对目前的热门刺客(圣堂刺客、赏金猎人)有很大针对作用的敌法师,如果没有,换成发条这种单挑能手也可以。只要这个保镖能拖住对方刺客让女王尽可能多的放出技能消灭对方前排,这个站位的作用就达到了。
由于这版本刺客大热,在前期就凑出3刺客阵容也变为可行。上图就是一个小型天胡的刺客阵型。德鲁伊和先知虽然自身肉度不算高,但挨打快速攒蓝放出召唤物后即使本体死掉也可以有效的扰乱战场,拖慢对方前排回救的时间,沙王在改动后经常能在前期打出小型潮汐大招的控制效果,而这一切都是为了给圣堂刺客提供更舒适的输出空间。只要能利用刺客的切入能力快速清掉对面后排、在对方前排还在与己方召唤物缠斗时趁乱输出,往往就能轻松的拿下胜利。由于大部分人在前期考虑的都是常规的阵地战,很少会牺牲一个人口充当保镖,前期的刺客阵型往往能起到奇效。
中期(6-8人口)
随着德鲁伊成为主流,新版本的中期节奏快了非常多,而且也是玩家之间的阵容差距最大的时期,稍不注意就会遇到被血入15点生命值以上的情况。因此在中期合理的配置手中的卡牌来取得优势或减少损失是非常必要的。 由于当前版本刺客的大热,大部分阵容都需要考虑到应对刺客的方面。
首先是传统的前排肉段+后排支援的阵容,以上只是个人比较喜欢的一套三地精三术士转型阵容,图中影魔和瘟疫法师可以对应的替换成猎人阵容的矮人火枪手和黑暗游侠、法师阵容的光之守卫和秀逗魔导士。与一般的缩角落防刺客站位不同,我比较倾向于留一个空位让刺客跳进来,但又不能第一时间攻击到关键输出点,而是攻击到理应吃到一部分伤害才能作用最大化的辅助后排。而在后排留下发条地精这种单挑能手,如版本热门的圣堂刺客跳进来,很容易遭到后排三张卡的集火被快速破折光秒掉;而另一个热门刺客痛苦女王如果不佩戴防御装,即使二星也不一定能放出吼叫,就算放出,缺乏普攻的辅助也很难对后排造成实质上的威胁。
和缩角阵型的被动防御相比,这套阵容更像是主动设伏,虽然会一定程度的削弱己方前排在第一时间的战斗力和支援火力,但有很大机会秒掉对方的关键刺客。
这是一套标准的精灵刺阵容。首先刺客阵容的前排主要作用是吸引火力,因此常常采用高质量但数量不多的肉盾,所以不需要防女王站位,顶在第一排才能确保第一时间和对方前排缠斗,防止己方刺客被前后夹击。不过痛苦女王这种带AOE的刺客往往还是放在正面战场能发挥更大的作用,所以不需要放后排。但由于刺客阵容往往阵型松散,遇到刺客阵容内战时,痛苦女王很可能会因为毫无保护放不出技能就被切掉,这时还是可以放置一个敌法师作为后排保镖,而且敌法师本身也不应该在第一时间和对面前排硬钢,所以这个站位的负面作用不算太大。值得一提的是炼金术士这张单卡,由于它的技能在1星时就能够范围性的减少对方5点护甲,可以说一张卡就起到了双亡灵的作用,和物理输出型阵容的契合度非常高,而且由于术士的特性,后期还很容易混搭出三术士打出奇兵的效果。
对于六战士体系而言,由于阵容一般全是近战,一字排开是最有效的输出最大化方法,其中剑圣的位置改动前文已经介绍过。当然如果6战中有巨魔,可以把巨魔放在最后一排空白处,输出环境也相当不错。兽王作为重要的外挂输出,但又吃不到战士的高额护甲加成,按理来说应该和输出较高的大鱼人一样放在后排,但由于刺客的存在,很多时候战士的后排反而是第一时间和敌人接触的,兽王在和刺客单挑时不仅有生命危险,大招飞斧也很可能找不到好的释放角度,会大幅影响正面战场的输出。因此这时将狼人这种单兵作战能力强、需要快速放出技能但攒蓝优先级又排不到第一线的卡牌放在后方,很容易起到更好的作用。而这时兽王所处的位置一般来说也不会吃到过多伤害。
后期(9-10人口)
随着游戏节奏的加快,玩家进入后期时的血量也越来越危险,很多时候一波输掉就会直接让血量清零,辛苦攀升的等级和艰难凑出的阵容化作乌有。这时由于各方玩家基本都有一两张强力橙卡在手,在这个人口位紧张、没有冰女来降低容错率的版本,如何让关键卡(潮汐谜团炸弹)在保持自身安全的前提下尽快放出技能,很多时候就决定了后期的胜负。但值得注意的是,在决赛圈的SOLO对决中,根据对手的站位来微调己方的阵型是非常必要的,无论是让低星橙卡避免被秒、高星橙卡最快吃到大量伤害放出技能以及己方核心的输出位置,都能在后期起到一锤定音的作用,所以后期的阵型一定要积极调整,不能迷信既有的标准阵型。
首先是随着版本大改已经沦为弟中弟的6法师。在这个冰女被大幅削弱、中期节奏进一步加快的版本,需要攒钱凑关键卡、单卡强度不高的6法师阵容已经很难在游戏中活到决赛圈了。但如果真让法师活到决赛圈,战斗力还是很可观的,虽然冰女的光环变成了在场上才有作用,不能充作肉盾,但10人口的法师本来前排就是溢出的,冰女放在后排确保己方先手就行。在前几天的第一篇文章中我介绍的是防范战士+团控的站位。但现在版本决赛圈更多遇到的是精灵刺,再采用松散站位就不太合适了,因此使用传统的缩角落龟甲阵的变种就行。图中的缩角阵的主旨还是形成一部分的空隙,鼓励对方刺客跳到后排然后被集火。只是后期如果让高星女王跳到阵型中间往往会产生不堪设想的后果,因此空位留在外围延伸部分即可。
战士的十人口站位倒是没有什么花哨的。因为到了后期,抢团战先手的优先级是最高的,所以关键团控都顶在第一排吃伤害就行,当然具体第一排的位置摆放肯定不能按图索骥,谜团潮汐的等级往往不高,虽然因为战士的前排充足伤害均摊可以放在第一排,但一定不能摆在对方的主力输出面前,这里有个小TIP:卡牌在进攻时出现的位置是它在防守时位置的对称镜像,也就是图中的兽王摆在最右,在进攻时就会从对手的最左位置出现。这一点可以用来观察决赛圈对手的输出点位置,进行相应的调整。
精灵刺阵容一般不会拖到10人口,所以以9人口举例,10人口再补一手谜团一般是不错的选择。需要注意的是,由于6精灵的3重闪避BUFF,精灵刺的前排抗物理打击的能力是非常恐怖的,即使是敌法和先知这样身板并不优秀的单卡,也能起到和战士前排一样的抗揍效果,更不用提全游戏的最强物理肉盾树精卫士了。但相应的,如果精灵前排被魔法输出打到太多,机会成本也比别的阵容更高,何况精灵单卡的血量上限除了大树都比较低,因此,精灵阵容一定要注意前排分散站位防AOE,把自身优势发挥到最大。另外,即使是风行者(也可换成仙女龙和月之骑士)这样的后排BUFF怪,由于闪避的存在也拥有不错的肉度,放一个在后排已经足以应对大部分刺客。而熊德最近刚被砍了血量上限,放在边角位确保能安稳又不太托节奏的召唤出熊就可以了。至于图中痛苦女王的位置其实可以酌情考虑,一般来说两个精灵刺客已经足以应对大部分缺乏保护的后排,女王用来补强正面战场更好;但有时候面对紧缩阵型也需要女王的参战来进行突破。
图中是我最近用的比较多的一套6地精+3刺客+3术士的阵容,当然根据局势不同换成传统的飞机地精大招流也是可以的,飞机放发条地精左边就行。由于强力的地精BUFF和4工匠BUFF,6只地精的肉度都非常高,所以炸弹人可以放心大胆的放在第一排吃伤害放技能,而炼金术士的功效前文已经提过,最快放出技能它的任务就只剩吃伤害了。而比较特殊的是发条地精和伐木机,这两只地精在地精阵容中的肉度是最高的,为什么要摆在偏离主战场的位置?主要原因是,根据我的实际体验,地精前排的肉度虽然充足,普通的群伤魔法也无法对高回血的它们产生太大威胁,但非常害怕谜团这样百分比扣血的AOE以及六法师这种瞬间秒人的高额爆发。虽然这版本六法师已经基本绝种,但谜团依然是大热门,这时候把伐木机和发套地精放在边缘位,能够有效的让它们避过第一轮输出,在残局中发挥更大的功效。另外发条地精是和敌法师一个等级的刺客杀手,因此放在后排单抓对面的刺客或充当保镖也是这种站位的意义之一。
关于打BOSS的阵型问题,由于各阵容配置不同,也没有统一标准,大体而言只需要注意以下几点:
1.15波的狼全部带有刺客属性,能直接跳到后排,因此这时应该将阵型的前后排对调,将吃伤害的卡牌放在最后,脆皮输出放在前面。
2.35波的黑龙、45波的年兽和50波的肉山都带有溅射,如果卡牌间距离过近会一起受到伤害。这时候应该在打BOSS前将整体阵容后移并拉散,再单独把一个肉盾放在第一排的中间,这样这个肉盾就会最大程度的吸引BOSS的火力,最大程度的减少BOSS溅射伤害的破坏力。
3、如果场上有谜团,打起后期的BOSS会轻松很多,但一定要记得将谜团拉到后排安全的位置确保放出技能。BOSS的输出比敌方英雄高得多,谜团如果第一时间吃到伤害是来不及抬手出招的。
4、在打BOSS前可以凑一个人类BUFF,人类BUFF可以使BOSS缴械,否则一些体系很难打过。法师、战士和骑士体系可以不用凑,本身有2-4个人类。
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