侠义六扇门技能路线解析
2019-02-26 11:01 1000+ 举报
本次资料篇“龙争虎斗”一出,两大新职业马上成为侠义最火热的话题。当然,刚开始的时候,大家对新职业都不会很熟悉,就会出现有各种各样的玩法。作为侠义2年的老友友,我现在就来分享一下我玩了六扇门以后,对其技能的一些理解。
众所周知,侠义升满级只有830点修为,要想每个技能都练是不现实的。当然,新职业里路线分的比较清楚,“修罗幻像”和“修罗觉醒”开始是2选1的了。
解析前,我把六扇门的技能做了一个总结:绕指柔-单攻、剑刃乱舞-群攻、破绽窥视-重击一定、养精蓄锐-生命值提升、绝情剑-暴击跟进、修罗觉醒-群重击BUFF、残月刺-伤害加成、头骨点穴-击晕、修罗幻像-群闪避BUFF、螺旋刺-伤害加成、葵花点穴-6秒击晕。
前几个技能:绕指柔、剑刃乱舞、破绽窥视、养精蓄锐、绝情剑,这些都可以全练满,对后面无影响,关键的分歧是从“修罗觉醒”和“修罗幻像”开始的。到底是重击还是闪避,我个人觉得,从六扇门在刺客这一定位上,重击和闪避都非常重要,很难取舍,那该怎么办呢?我们可以先开分支后面的技能来决定。对,就是看“残月刺”和“螺旋刺”。这两个都是以血量为前提触发的,相对而言,“螺旋刺”触发血量多一些,但是伤害加成比较少,“残月刺”触发血量少,但是伤害加成相当可观。从这两个技能比较来看,我个人认为“残月刺”在PK中的效果更大。所以,反过来,我选择“修罗觉醒”,即重击路线,然后装备补闪避。
至于后面的晕技,我认为单P中用处不大,就是晕住人用来喝血或者等技能CD什么的,主要还是因为《侠义》中的晕会被打醒,除了中毒的时候晕两下,没什么意义。
团战的时候,场面乱哄哄,也没什么好晕,还是像个真正的刺客一样,利用“残月刺”秒杀收人头好了。
好了,以上就是我对六扇门技能路线的解析,我非常希望有走闪避路线的人出来告诉我实际效果如何。
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