《月圆之夜》FTK攻略 月圆之夜怎么第一回合杀死BOSS
2019-02-28 21:05 1000+ 举报
《月圆之夜》FTK攻略,怎么第一回合杀死BOSS。月圆之夜是一款单机Roguelike卡牌游戏,而除了正常的打完三章BOSS之外,玩家们还将这个游戏的FTK玩出了乐趣。接下来小编就带来月圆之夜FTK的技巧攻略,大家一起来看一看吧。
FTK介绍
FTK是First Turn Kill的简称,是OTK的一种特殊形式,词来源于游戏王,但如今广泛应用于各类卡牌游戏之中。
《月圆之夜》中的FTK毫无疑问就是在第一回合击杀最终BOSS了。
注意:点回合结束不算ftk(怀表 修女二技能 最后的希望 法力风暴不算)
为什么要FTK:
因为游戏通关难度比较简单,所以追求更有深度更有挑战的内容。这和追求极简的道理相同。
FTK的流程
要想稳定的ftk,或者打出非常漂亮的ftk,你必须先习惯一个顺序:那就是往往当你的脑海里先有了大致的规划,你才可能动手去肝,才可能打出来卡组。
换而言之,先有了卡组大致的雏形,然后才有了具体实现的卡组。
第一步,确定ftk的流派/核心。翻翻图鉴,自己定个目标。比方说,今天要扶狂战,狂战ftk。
第二步,构筑卡组。先构筑出一个大概的卡组(包括buff)。对于极限向的ftk而言,这个卡组将精确到每一个buff和每一张卡。你还可能需要计算一些别的东西。如删卡,行动力,血,蓝,过渡卡。
第三步,实现卡组。肝卡。刷刷初档。然后开始肝卡。
总而言之,ftk是先有了思路,知道要抓什么卡,然后再实现。
如果你并不想追求一定要ftk,那么这些思路也可以为你日常通关的抓卡提供一定帮助。往ftk卡组的思路上去凑,对于一些流派而言,ftk的概率依然很大。
如何FTK(构筑要素)
这是最为理论也是最为重要的一部分。蕴含了ftk构筑的常见的方法和要素。
授人以鱼,不如授之以渔,这部分就是所谓“渔”的内容。学会了思考ftk,构筑ftk的方式,就可以自己构筑ftk了。
伤害模型:计算伤害
这是ftk最重要的,最核心的,最基础的部分。因为ftk,本质就是一回合内打出足够伤害(对于狼王来说,≥693,无复活麻木)对于大部分常规玩家而言,(非极限向)这部分的理解这也是能否ftk的关键。
对于任何一个流派来说,要想ftk,首先就得弄清楚伤害的构成。弄清楚了伤害,才可以算是真正知其所以然。
一般来说,伤害模型有两种。一种不增长,乘法模型。一种增长。增长的伤害又分为等比/等差增长(平方增长)。当然,很多时候伤害是由多种伤害构成的,如使用风暴增伤(乘法),同时风暴自己也有伤害(等差)。
【增长伤害】
常见等差增长:风暴(一次增长1),异变(1次增长1)
常见等比增长:盾刺(增长比例5/4),枯萎(2倍) 悬浮(2倍)
因此你很容易计算得到:异变要ftk狼王需要33行动力(一技能补刀),风暴要ftk狼王需要33张风暴。
【乘法伤害】
大致有高频增伤和高爆增强
伤害=段数(频数)*每一段(频)的伤害
对于不同的流派来说,段数和伤害有不同的来源。
通常来说,一个高频增伤的流派,必定具有可观的增伤和相当高的频率。而频率往往是通过某些核心卡放大的,也即:
段数=xxx卡数量*某核心指标*某核心指标*...
这类核心卡往往具有这样的描述:每使用一张xxx/造成xxx伤害,就xxx。这种核心卡将前面的xxx行为放大,(一般而言,放大了频率)并且放大的倍数和核心卡的数量密切相关。所以使得频率产生质变的,就是这些核心卡的数量。核心卡的选择余地越多(乘号越多),ftk就越容易。
狂战斧中,核心卡为狂战,xx为普攻。
雷骑中,xx为攻击卡数量,核心指标为雷刃。
飞镖中,xx为飞镖数,核心指标有减费和重置。
法杖火把中,xx为法力卡数量,核心指标为法杖和火把。
雷药中,xx为咒术卡数量,核心指标为电池数量。
狂怒ftk中,xx卡为行动卡数量,核心指标为月光层数。例子太多,不一一枚举。
增伤,字面意思。伤害+xxx。有一些增伤能够对任意伤害成立。如风暴,力量,女巫二技能,锯齿箭,双刃剑,剑术训练。有的只对物理伤害起作用。需要留意的是,有一些卡,本质上是增伤,但是字面并不这么写:如:每使用xx卡,伤害+1 等价于给xx卡增伤1。比方说,蹂躏,必杀扑克 ,闪电爆破这些收尾卡,其实本质都是增伤。
【复制位分配】
复制位分配是建立在伤害计算的基础之上的。就像很多人玩火把,不知道复制该给千刀还是火把还是魔术飞刀,本质是不清楚火把法ftk的伤害到底如何构成的。
一般的,对于一个乘法模型的ftk而言,复制位分配无非是做个数学题,考虑如何堆高乘法中的每一项,使得最后的伤害最大。
一个好用的结论是:你每次都选择将复制位分配让你伤害增幅最大的那一项即可。
比方说,当你玩法杖火把时,2法杖2火把,复制一个法杖,伤害增加1/2,复制一个火把,伤害增加1/3,所以复制法杖。
如果你有两个复制位,先给法杖,变成3法杖2火把,这时候复制法杖和火把收益都是1/3
所以你最终应该是4法杖2火把或者3法杖3火把(无火增伤和痛苦千刀之类的,实际上应该3法杖3火把更优)
平均值原理:如果一些数的和固定 那么当他们尽可能接近时,乘积最大。所以增伤和频率都很重要,要平均分配。增伤过多或者频率过高往往总伤害并不咋的。
分配复制位一方面是便于你在游戏过程中随时做出最优的选择,一方面是对于极简ftk而言,合理分配复制位将节省复制位,从而达到压缩卡组的目的。
【过牌计算】
为了ftk,通常情况下你要一回合过空牌库。所以这时候你必须计算好你的过牌需求,然后带上相应的过牌卡。(或者删掉一些没用的卡)
在极限ftk里面,通常会有一些洗牌操作。将牌洗入牌库(没错,我说的就是你!苦战/克隆/记忆),这时候过牌计算将成为整个ftk的核心。
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