炉石传说在何时走下坡路的?玩家:从开服那天起
2019-03-05 21:15 688 举报
炉石传说不得不说是线上回合制卡牌游戏中的一个奇迹,优异的游戏机制以及丰富的对局趣味性使其成为了能够通吃全年龄段,甚至各国玩家的卡牌游戏。不过,炉石虽然具备如此高的热度,但是玩家对其的争议声可是从来没有减少过,近段时间甚至有愈演愈烈的趋势,目前炉石传说的营收空间也是越来越狭小,以至于暴雪需要重新推出付费的冒险模式。这不免让很多玩家感慨道,这款经久不衰的经典游戏可能也在走下坡路了。
那么,炉石传说究竟是什么时候开始出现这样的状况的呢?提出这个讨论的贴主觉得应该是在荣誉室出现之后,随着女王,寒光智者等大量优质经典卡牌的退役,炉石整体的版本叠替速度就逐渐开始大幅加快了,微氪,零氪金玩家渐渐更不上游戏更新的步伐了;再加上设计师那句“经典卡永不退环境!”的宣言的破裂,使得炉石口碑和游戏性都开始大幅下降。
评论区有不少玩家都表示赞同贴主的看法,尤其是对于炉石传说对局节奏越来越快这一个观点。现版本的炉石职业橙卡数量已经从以前的一张扩展为了两张,玩家的集卡压力几乎翻了一倍;再加上退环境,荣誉室以及设计师对蓝白卡和经典卡频繁且无端的削弱,平民玩家想要进行正常游戏只能花费更多精力来压迫自己,并且好不容易攒齐的一套卡组保值能力还非常低,或许一夜之间可能就会因为某一张核心卡的削弱而告废。并且巨龙年冒险还会回归收费模式,无疑于又一次打击了玩家的游戏积极性。
此外,回复区还有一个特立独行的观点,这位玩家认为炉石传说的运营机制从一开始就没有被规划好。从设计师那几条“经典卡永不退环境”,“野性成长永远不会削弱”的人生格言中就可看出,暴雪对于炉石运营的战略眼光是非常狭窄的,甚至于推出这款游戏的时候就没有想到旧卡牌会压制新卡牌设计空间的问题,以至于其后两年才匆匆决策出了退环境机制;反观上世纪推出的万智牌,在第二年就上线了退环境机制,并且这个机制还成为了所有集换式卡牌游戏的续命丸,长远的战略规划也使得万智牌成为了一颗几十年不曾衰老的常青树。
大家觉得炉石传说的衰退是因为什么原因呢?
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