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火影忍者:忍者新世代 >> 火影忍者OL手游千代婆婆父母傀儡技能攻略

火影忍者OL手游千代婆婆父母傀儡技能攻略

LLL 2019-03-05 23:30 836 举报

主动技能:

傀儡60%血量可以说是强度“及格线”,前期稍显羸弱,越往后则越显现出60%其实是个厚实盾牌的概念,相信大家在竞技场也有这个概念.

50%护盾很可观.

配合后续被动可以看出来,最大的亮点当然是必杀特性了,双傀儡.可以说是设计得非常别出心裁,定式了这个忍者配阵和打法的关键.

当然也是这个主动的必杀设计才挽回了这个忍者的强度,若必杀效果还是常规的增加护盾、多一次普攻之类的,强度实在太低了.

普攻:

50%可以说非常低了,而且无任何附加效果,可以说单傀儡、无傀儡情况下的这个普攻就代表了父母千代的前期疲软、纯防御向.

双傀儡普攻被动非常亮眼,3-5体140%意味着每次普攻等于一次高伤aoe,这几乎是一些aoe忍者的双倍主动伤害.

个人 猜测这个伤害设定偏高,实装开放时会稍微滑落到100-120%.当然140%也不见得无法接受,显而易见父母千代的打法核心就是如何拖慢节奏召唤出双傀儡并保证傀儡存活.所以140%的高企aoe伤害也就可以理解了,毕竟在当前节奏紧凑的实战中这是非常难以达成的.

值得一提这个普攻比大葫芦娃更加阴霸,3-5体还必定起手一员,意味着双傀儡普攻可无视敌方前排肉墙作追打控制.

几乎可以说,双傀儡召唤达成,父母千代就接管了比赛.

当然并不是在无脑吹捧这个千代,召唤双傀儡并加以续航已经是个大方向或说配阵局限,若是配出连击控制还得解决镜反问题...配阵难度十足.

连击则略过了,非常中庸的标配.

至于最后被动的成长性,个人认为几乎可有可无.

眼见着140%的高企aoe伤害,完全不依赖不指望击杀傀儡成长20%.只能说是锦上添花的被动,强调了父母千代的两种极端普攻差距.


LLL 发表于5年前

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