《死或生6》剧情模式玩法技巧心得分享
2019-03-10 13:37 808 举报
死或生6剧情模式怎么样?游戏发售后很多新老玩家都入手了游戏,这里给大家带来了死或生6剧情模式玩法技巧心得分享,需要的同学一起看下吧。
虽然本作在故事线上用了同步展开同一时间轴不同角色视点的事件的呈现方式,好让你体验整个游戏的剧情。重心从海连娜和忍者众人主角转移到了穗乃果和玛丽罗斯身上,并且官方吃书,把玛丽罗斯从腹黑小恶魔萝莉改成了和穗乃果胸大无脑一般的胸小也无脑。其他实质的内容乏善可陈。
新角色nico计划复活雷道,忍者组去阻止。其他则是围绕着第六届DOA的比赛,各自露一下脸。基本上就是小段播片,然后进行战斗来推进,顺带让各个角色展示一下服装。角色间的关系交代清楚。总之,剧情上两个角色一碰面二话不说先打一场,不该打的也先干上一架,反正谁也别吃亏。
剧情也算是一个入门门槛,一个系列只要发展久了,故事变得越来越复杂是在所难免,格斗游戏也不例外,这就只能靠鉴赏模式的图书馆,阅读边进行游戏边收集到的文件来了解整个系列的背景与人际关系来进行知识上的补完,但实际上这种工作非常乏味,你也不是在玩逃生或者心灵杀手啊。
重点中的重点:非常详细的新手引导。
3D 游戏入门门槛高,一个最基本的原因就是复杂的指令,本游戏也不例外,事实上就是连制作人都承认自己记不住那么多角色的指令。所以一开始进去练习模式时,新玩家可能会对满满的指令表感到头皮发麻,根本不知道哪些花招是可以在实战中运用。
建议一开始不要去在乎指令表,可以先到指令练习模式或连段挑战模式,前者是将一个角色的所有攻击手段都让玩家实际演练一遍,后者就是以任务形式去实际操练常用招式与连段。玩家可以先从喜欢的角色选起,然后到连段挑战模式去认识这个角色的代表招式跟实战连段,等对人战熟悉到某种程度后,再到指令练习模式去自己开发战术。
但是你做完了系统教学只是非常基础的一步。你把一个角色的指令练习和连招挑战做完,无非是知道这个角色的招式和基础知识。实战里,操作一个角色对上另一个角色,用什么攻击,一般防哪路,打中了追加什么,防住了用什么确反,对面防你投不投,往往还是处于懵逼状态,然后就进入自由训练猛如虎,实战只会PPPPP操作模式。瞎打就算能赢,下一把很大概率还是输。
格斗游戏就是这样。哪怕你已经完成了全部的任务,真正打对面玩家的时候,根本就还是茫然无措的状态。在学习基本概念和掌握技巧技能之间,应该有更多过程。一个角色的特点,优先会什么操作什么基本套路,相对别的角色应对方法,如果能把这些设计出来相信很多苦手在奶的诱惑下还是愿意入坑的。
另外就是新手玩家输了也不要气馁,好好反思和总结自己的失败,老手都是从新手变过来的,能虐你肯定也被别人虐过。受到挫折时,不能轻易放弃,每个人都曾经是新手,要在战斗中不断吸取经验变成高手。
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